Le hotfix n°13 de cette semaine apporte son lot de modifications d’équilibrage très attendues pour les Âmes de RIFT !
Au cours des derniers mois, notre équipe s’est concentrée sur vos principales demandes : les Âmes, les Vocations et, dans le cas de Prime, l’équilibrage général et la progression.
Nous tenons à remercier toutes celles et ceux qui ont pris le temps de tester ce contenu afin de nous soumettre leurs commentaires détaillés sur les performances et les archétypes. Notre objectif est de rendre davantage d’Âmes et de combinaisons plus amusantes, compétitives et satisfaisantes à jouer, et vos avis ont été très précieux.
Cette mise à jour colossale contient des TONNES de choses. Servez-vous un café, un chocolat chaud ou un grog et lisez la suite. Nous espérons que vous partagez notre enthousiasme !
NOTES DE MISE À JOUR DE RIFT LIVE, MISE À JOUR N°13, 16 mai 2018 :
ÉVÉNEMENTS :
« Le Chercheur » commence AUJOURD’HUI !
Parcourez toute l’ancienne Mathosia à la recherche des dispositifs perdus de Simon le défunt. Le premier à réunir la collection complète gagnera une récompense de Fidélité de palier d’argent ! Nous offrirons trois autres récompenses de palier d’argent aux plus chanceux d’entre vous, suite à un tirage au sort parmi tous les joueurs ayant terminé la collection avant la date butoir du 15 juin !
Cliquez ici pour en savoir plus !
Festival d’été :
Les objectifs et le suivi de « La tâche de Mitch », une quête secondaire de « Tchao Pantin », ont été corrigés. (Il s’agit d’une correction en avance pour le Festival d’été 2018, qui débutera bientôt avec toutes sortes de récompenses sur le thème des tikis !)
RAIDS :
Les boss dans les Profondeurs tartares en mode normal devraient désormais laisser des Renseignements obtenus en butin, comme tous les bons petits boss.
NOTES DE MISE À JOUR DE RIFT PRIME, MISE À JOUR N°13, 16 mai 2018 :
LE FLÉAU DE VERTÉCAILLE EST LÀ !
Le Fléau de Vertécaille est un raid de palier 1 pour 20 joueurs.
Rejoignez la saga grâce à l’outil de Recherche de raid ou entrez avec un groupe de raid directement par le portail de Mornelande ! Si vous utilisez l’outil de Recherche de raid, les conditions requises sont 100 en précision et 420 en endurance pour les tanks.
Tout ce que vous devez savoir sur Vertécaille se trouve ici !
ÉVÉNEMENTS :
Prime : le défi III sur Vigil commence MAINTENANT !
Trois défis difficiles sont à relever à partir d’aujourd’hui et jusqu’au 15 juin.
Cliquez ici pour tout savoir sur ces défis.
CADEAU DE CONNEXION PRIME À DURÉE LIMITÉE : VERDE !
Merci de jouer à Prime ! À l’occasion de la sortie du Fléau de Vertécaille, nous souhaitons récompenser TOUS les joueurs Prime en leur offrant Verde, une version commémorative minuscule de cet énorme dragon ! Verde est un compagnon possédant son propre minuscule trésor.
Connectez-vous pour réclamer votre Magot de dragon minuscule et obtenir un compagnon dragon riquiqui, un petit tas de Planarites et une poignée de Sigils de Valeur primitive. Agissez sans tarder : vous n’avez que jusqu’au 31 mai pour réclamer cette récompense !
NOUVEL EMPLACEMENT DE PERSONNAGE PRIME :
De NOUVELLES voies s’ouvrent à vous : un troisième emplacement de personnage a été ajouté pour tous les joueurs sur les serveurs Prime !
ARTISANAT :
LES FAILLES D’ARTISANAT SONT DÉSORMAIS DISPONIBLES ! Des quêtes d’artisanat hebdomadaires pour les Apothicaires, les Fabricants d’armures, les Artificiers, les Tailleurs, les Fabricants de runes et les Fabricants d’armes permettent d’obtenir un leurre de Faille d’artisanat.
RAIDS :
Les bonus d’ensemble de cristaux de synergie s’appliquent désormais à tout l’équipement de raid de palier 1.
MODIFICATIONS DU COMBAT :
Un groupe de développeurs déterminés a modifié la façon dont les dégâts sont calculés lors des combats, ce qui règle des problèmes avec certaines capacités infligeant trop ou trop peu de dégâts par rapport à ce qu’indiquait leur infobulle. Les dégâts indiqués dans les infobulles devraient désormais être exacts.
QUÊTES :
Dernier acte de Galenir : les soins de la Pierre apaisante ont été augmentés.
ARTEFACTS :
À l’aide d’un objet fin et pointu, Simon le défunt a corrigé un bug à cause duquel une valeur d’expérience supérieure à celle réellement obtenue s’affichait lorsque vous rapportiez une collection d’artefacts.
MISES À JOUR DES ÂMES – LIVE ET PRIME :
- Plusieurs infobulles ont été mises à jour par souci d’exactitude. Continuez à nous signaler celles qui s’écartent de la vérité et nous y mettrons bon ordre.
- Nous avons mis à jour le cumul des améliorations passives et actives pour bon nombre de capacités dans toutes les Vocations. Elles conféraient pour la plupart des bonus inadaptés, car elles appartenaient à un mauvais groupe. Nous vous disons d’avance « De rien ! » ou « Désolé ! » suivant la façon dont ces corrections affectent votre archétype.
GUERRIER : notes générales
- Les Guerriers pouvaient avoir une récupération d’énergie négative s’ils s’équipaient de leur Arme éternelle et que l’amélioration Inspirations profondes de Scandeguerre était active. Ce problème a été résolu.
- La jauge d’énergie du Guerrier rebondissait plusieurs fois entre 0 et 20 lors de l’application de l’amélioration de récupération d’énergie de son Arme éternelle. Ce problème a été résolu.
GUERRIER – Champion
- Sinistre satisfaction : le délai de récupération interne de l’effet de déclenchement a été supprimé.
- Embourbé : le bonus de dégâts a été augmenté et passe de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
GUERRIER – Libérateur
- Les capacités Premiers soins de masse, Récupération prolongée et Traitement libératoire du Libérateur ne bénéficient plus de la réduction du délai de récupération général de Retournement de lame du Parangon si vous dépensez des points dans Opération de sauvetage.
GUERRIER – Parangon
- Nous avons modifié le fonctionnement de Frappes fluides et de Frappes fluides améliorées. Désormais, le joueur obtiendra une seule amélioration : soit Frappes fluides, soit Frappes fluides améliorées. À partir de maintenant, l’amélioration Frappes fluides améliorées procure à la fois le bonus de coups critiques de Frappes fluides et son précédent bonus de dégâts.
- L’infobulle du talent Frappes fluides du Parangon a été mise à jour afin de la rendre plus claire.
- Force de volonté : désormais, augmente également les dégâts critiques des attaques complémentaires de 3/6/9 % supplémentaires.
- Retournement de lame : la pénalité de dégâts et de soins a été réduite à 20 %.
- Analyse des faiblesses : réduit désormais la pénalité de dégâts et de soins de Retournement de lame à 15/10 % pour les capacités du Parangon.
- Maître armurier : désormais, réduit également le délai de récupération de Déluge de coups de 7,5/15 secondes.
GUERRIER – Saccageur
- Désormais, Infection explosive affecte jusqu’à 5 ennemis (contre 2 auparavant).
- Dorénavant, Blessures infectées offre également à Coup redoutable et Coup profanateur 20 % de chances par point d’attaque utilisé de réinitialiser tous vos effets de dégâts répétés de Saccageur actifs sur l’ennemi.
- Le talent Étendue mortelle a été supprimé.
- Synergie pandémique (nouveau talent) : vos capacités, à l’exception des capacités de dégâts répétés du Saccageur, infligent à un ennemi des dégâts accrus de 2/4/6 % par effet de dégâts répétés de Saccageur actif que vous avez infligé à cet ennemi. Talent de palier 2. 3 points.
- Nous avons modifié l’implémentation de Défenses en décrépitude. Désormais, elles appliquent un affaiblissement qui apparaît séparément de l’effet de dégâts répétés Gangrène. Une cible ne peut être affectée que par 1 charge de cet affaiblissement à la fois, tous lanceurs confondus.
- L’infobulle de Semeur de peste a été mise à jour afin de la rendre plus claire.
- Nous avons modifié les chances de Blessures infectées de réinitialiser les effets de dégâts répétés du Saccageur ; celles-ci passent à 35 % par point d’attaque utilisé.
GUERRIER – Saigneur des Failles
- Déchaînement amélioré fonctionne désormais comme suit : les chances de coup critique de vos capacités de type Explosion augmentent de 7/15 %. Une attaque réussie avec une capacité de type Explosion augmente les dégâts des attaques non physiques de 10/20 % pendant 6 secondes.
- Nous avons augmenté les dégâts de Brûleur, qui passent à 4,5/9 %, 9/18 %, 13,5/27 % de la puissance d’attaque en fonction du nombre de points d’attaque utilisés.
- Désormais, Brûleur peut être déclenché sur les ennemis affectés par Crachement de flammes ou Lance enflammée.
- Flux élémentaire : le bonus de chances de déclenchement des améliorations de Lame a été augmenté à 5/10/15/20/25 %.
- Synergie d’explosion : le délai de récupération a été réduit de 1 minute à 45 secondes.
- Frappe glacée améliorée : désormais, augmente également les dégâts des attaques finales de 5/10 %.
- Caresse élémentaire : désormais, augmente les dégâts de 3/6 % (contre 2/4 % auparavant).
- Intensifier a désormais le fonctionnement suivant : augmente les chances d’infliger un coup critique de 2/4/6 % et les dégâts des coups critiques de 5/10/15 %.
- Déchaînement amélioré : désormais, donne également 25 % de chances aux capacités de type Explosion de conférer 1 à 2 points de combo en cas de coup réussi.
GUERRIER – Maître de guerre
- Nous avons réduit la durée des dégâts répétés de Frappe artérielle à 6 secondes, mais le total des dégâts répétés infligés reste inchangé.
- Nous avons mis à jour la description de la capacité Vague d’acier afin d’indiquer le bonus de dégâts obtenu si la capacité est utilisée après une attaque finale de Maître de guerre.
- Désormais, Trois coups d’avance augmente les dégâts de Vague d’acier et Poussée perforante de 10/20/30 % (contre 5/15/25 % auparavant).
- Désormais, Entraînement au combat augmente les dégâts de 5/10 % (contre 2/5 % auparavant).
- Le bonus de dégâts de Coup bas est maintenant de 3/6 % (contre 2/4 % auparavant).
- Désormais, l’amélioration Progression planifiée de Roi de la colline affecte également Coup décisif.
VOLEUR – Traqueur des Failles
- Nous avons mis à jour l’infobulle de la version normale de Rajeunissement planaire pour indiquer la bonne durée de l’effet de soins.
VOLEUR – Saboteur
- À tire-bombe ne permettait pas toujours à Détonation de conférer un point de combo après une résurrection. Ce problème a été résolu.
CLERC – Justicier
- La version normale de la capacité Justice équitable du Justicier pouvait déclencher les effets légendaires. Ce problème a été résolu.
- Le fonctionnement de Salut et Salut légendaire a été modifié. Leur nouveau fonctionnement évite les réductions potentielles des soins lorsque les soins de Salut interagissent avec des améliorations augmentant les soins. En général, les joueurs ne devraient pas remarquer de changement avec cette capacité.
CLERC – Seigneur des runes
- Les dégâts bonus de Rune de frappe ferme du Sceau de vulnérabilité légendaire ne peuvent plus être déclenchés que par le lanceur original du sceau.
- Avec le talent Inscriptions investies, Rune de labeur pouvait parfois réinitialiser un Sceau de vulnérabilité normal en le remplaçant par sa version légendaire. Ce problème a été résolu.
- Avec le talent Inscriptions investies, Rune de labeur pouvait réinitialiser Sceau de douleur en le remplaçant par Sceau de vulnérabilité. Ce problème a aussi été résolu.
- Un effet d’affaiblissement supplémentaire apparaissait momentanément sur la cible à l’incantation de Sceau d’amélioration. Ce problème mineur a été résolu.
CLERC – Druide
- Le problème empêchant Frappe sauvage d’ajouter des accumulations de Force naturelle a été résolu.
MAGE – Chloromancien
- Il était possible de supprimer la pénalité de dégâts associée au Voile vivifiant et au Voile de biosyndesmos pour les capacités autres que celles du Chloromancien. Ce problème a été résolu.
MAGE – Gardegivre
- Désormais, Puissance intérieure a un niveau d’accumulation de 1. Ceci devrait corriger le bug exploitable permettant aux joueurs d’accumuler de grandes quantités de cette amélioration.
MAGE – Archer mystique
- Désormais, une seule amélioration de Liaisons élémentaires peut être active à la fois.
MAGE – Pyromancien
- La description de Vengeance du Pyromancien a été mise à jour pour préciser le fonctionnement de ce talent. Désormais, elle indique qu’il augmente les chances de déclenchement de Bénédiction du Pyromancien de 2/4 % par charge au lieu de 1/2 % par charge. Cette modification ne concerne que l’infobulle et n’affecte pas le fonctionnement du talent ou de la capacité.
Modifications supplémentaires des Âmes pour PRIME uniquement :
- Voleur – Nous avons annulé la réduction des dégâts de Bombe collante à fragmentation. BOUM !
- Clerc – Nous avons annulé la réduction des dégâts d’Avarice agressive et Rune de frappe ferme. VLAN !
- Mage – Nous avons annulé la réduction des dégâts de Barrage élémentaire. PAN !
Note de mise à jour supplémentaire :
PROPHÉTIE AMBRÉE :
- Nous avons arraché le Bâton d’Uruluuk des doigts crochus de son propriétaire. Vous devriez désormais l’obtenir en butin comme prévu.
Vous avez des questions ? Des commentaires ? Nous les attendons sur nos fils de discussions officiels !
Fil de discussion de la MISE À JOUR DES ÂMES – Hotfix LIVE n°13 (en anglais)
Fil de discussion de la MISE À JOUR DES ÂMES – Hotfix PRIME n°13 (en anglais)