Hotfix 13 – SEELEN-PATCH

Bonus Weekend Blog

Hotfix Nr. 13 führt diese Woche eine Menge Änderungen an der Balance bei RIFT-Seelen ein!

In den letzten Monaten hat sich das Team auf eure wichtigsten Forderungen konzentriert: Seelen, Berufungen und – im Fall von Prime – Arbeit an der globalen Balance sowie dem Fortschritt.

Wir möchten uns bei allen Testern bedanken, die uns detailliertes Feedback zu Build und Leistung geliefert haben. Wir wollen mehr Seelen und Kombinationen unterhaltsamer, konkurrenzfähiger und befriedigender gestalten, und eure Rückmeldungen dazu waren von unschätzbarem Wert.

 

Dieser Mega-Patch enthält JEDE MENGE Zeugs. Schnappt euch also eine Tasse Kaffee, heiße Schokolade oder einen Grog, bevor ihr euch zum Lesen hinsetzt. Wir hoffen, ihr seid so begeistert wie wir!

 

 

 

RIFT LIVE: ANMERKUNGEN ZUM PATCH, UPDATE NR. 13, 16. MAI 2018:

EREIGNISSE:

 

“Die Suche” beginnt HEUTE!

Lauft auf der Suche nach DeadSimons verlorenen Apparaten frei durch das ganze Alte Mathosia. Dem Ersten, der das gesamte Set findet, winkt ein Silbernes Treue-Level! Außerdem verlosen wir unter all jenen, die das komplette Set vor Ablauf der Frist am 16. Juni finden, drei weitere Silberne Level!

Klickt hier, um weitere Infos zu lesen!

 

Sommerfest:

Die Ziele und ihre Verfolgung in “Mitchs Aufgabe”, einer Unterquest von “Strippenzieher”, wurden korrigiert. (Hierbei handelt es sich um eine Korrektur für Sommerfest 2018, das bald mit jeder Menge Belohnungen rund um Tiki aufwarten wird!)

 

SCHLACHTZÜGE:

Von Bossen in den Tartarischen Tiefen im Normalen Modus erhaltet ihr jetzt Erbeutete Informationen, wie man das von netten kleinen Bossen erwarten würde.

 

 

RIFT PRIME – ANMERKUNGEN ZUM PATCH, UPDATE NR. 13, 16. MAI 2018:

 

GRÜNSCHUPPES PESTHAUCH IST DA!

Grünschuppes Pesthauch ist ein Tier-1-Schlachtzug für 20 Personen.

Schließt euch mithilfe der Schlachtzugsuche (SZS) der Saga an oder betretet Stillmoor mit einer Schlachtzuggruppe direkt durch das Portal! Solltet ihr SZS nutzen, werden 100 Trefferpunkte und 420 Ausdauer (für Tanks) benötigt.

Hier findet ihr alles, was ihr über Grünschuppe wissen müsst!

 

EREIGNISSE:

Prime: “Vigil-Herausforderungsrunde III” beginnt JETZT!

Von heute bis zum 16. Juni könnt ihr euch von drei herausfordernden Herausforderungen herausfordern lassen.

Hier findet ihr mehr darüber heraus.

 

NUR FÜR BEGRENZTE ZEIT: GRÜENSCHÜPPLI ALS GESCHENK BEI DER ANMELDUNG BEI PRIME!

Danke, dass ihr Prime spielt! Anlässlich der Veröffentlichung von Grünschuppes Pesthauch belohnen wir ALLE Prime-Spieler mit Grüenschüppli, einer winzigen Gedenkversion Seiner Pummeligkeit! Grüenschüppli ist ein Weggefährte, der mit seinem eigenen Minischatz kommt.

Meldet euch an, um euch euren Winzigen Drachenhort und einen winzigen Drachen-Weggefährten, einen kleinen Haufen Planarit und die eine oder andere Sigille des Ur-Heldenmutes zu holen. Handelt jetzt – diese Belohnung ist nur bis zum 31.05. verfügbar!

 

NEUER PRIME-CHARAKTERPLATZ:

NOCH MEHR Optionen für euch zum Erkunden: Für alle Spieler auf Prime-Shards wurde ein 3. Charakterplatz geöffnet!

 

HANDWERK:

AB JETZT GIBT ES HANDWERKSRISSE! Wöchentliche Handwerksquests für Apotheker, Rüstungsschmiede, Kunsthandwerker, Ausstatter, Runenfertiger und Waffenschmiede belohnen euch jetzt mit einem Handwerksrissköder.

 

SCHLACHTZÜGE:

Boni für Synergie-Kristall-Sets kommen jetzt für alle Ausrüstungsgegenstände des Schlachtzug-Tier 1 zum Tragen.

 

ÄNDERUNGEN AM KAMPF:

Eine Meute beherzter Entwickler hat die Methode zur Berechnung von Kampfschaden überarbeitet und damit einige der Probleme beseitigt, die dazu geführt hatten, dass bestimmte Fähigkeiten mehr bzw. weniger Schaden zufügten, als im Tooltip angegeben. Der Tooltip sollte jetzt die korrekte Schadensmenge angeben.

 

QUESTS:

Galenirs letzte Vorstellung: Die Heilung durch den Beruhigungsstein wurde erhöht.

 

ARTEFAKTE:

DeadSimon hat mit einem zierlichen, spitzen Ding einen Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass Einreichungen von Artefakt-Sets mehr EP anzeigten, als ihr in Wirklichkeit erhalten habt.

 

SEELEN-UPDATES: LIVE UND PRIME:

  • Mehrere Tooltips wurden aktualisiert und haben jetzt einen höheren Wahrheitsgehalt. Meldet uns bitte weiterhin alle Tooltips, bei denen etwas im Argen liegt, damit wir sie mit der Fliegenklatsche angehen können.
  • Das Kumulieren von Stärkungen für mehrere Fähigkeiten bei allen Berufungen wurde sowohl für aktive als auch passive Stärkungen aktualisiert. Viele davon gehörten zu einer falschen Gruppe und gewährten daher unangebrachte Boni. Je nachdem, in welche Kategorie eure Charakter-Build fällt, sollte ich wohl entweder “Gern geschehen!” oder “Mein Beileid!” sagen.

 

KRIEGER: Allgemeines

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass mit einer Unvergänglichen Waffe ausgerüstete Krieger mit aktivierter Kriegssänger-Stärkung Tiefe Atemzüge negative Energieregeneration erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass der Energiebalken des Kriegers mehrmals zwischen 0 und 20 hin- und hersprang, wenn die Energieregeneration-Stärkung ihrer Unvergänglichen Waffe zum Tragen kam.

 

KRIEGER – Champion:

  • Grimmige Genugtuung: Die interne Abklingzeit bei der Anwendung wurde entfernt.
  • Versumpft: Der Schadensbonus wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.

 

KRIEGER – Befreier:

  • Die Fähigkeiten des Befreiers Massenopfer-Maßnahme, Anhaltende Genesung und Befreiende Behandlung profitieren nicht mehr von der globalen Abklingzeit von Umgedrehter Spieß des Paragon, wenn Punkte für einen Rettungsauftrag vergeben werden.

 

KRIEGER – Paragon:

Fließende Angriffe und Verbesserte Fließende Angriffe wurden modifiziert. Der Spieler erhält nur noch eine einzelne Stärkung – entweder Fließende Angriffe oder Verbesserte Fließende Angriffe. Verbesserte Fließende Angriffe gewährt jetzt sowohl den kritischen Bonus von Fließende Angriffe als auch seine bisherige Schadenssteigerung.

  • Der Tooltip für das Talent Fließende Angriffe des Paragon wurde aktualisiert, um ihn klarer zu gestalten.
  • Willenskraft: Erhöht jetzt auch den kritischen Schaden von Folgeangriffen zusätzlich um 3/6/9ؘ %.
  • Umgedrehter Spieß: Die Schadens- und Heilungsstrafe wurde auf 20 % reduziert.
  • Schwächenanalyse: Reduziert jetzt die Schadens- und Heilungsstrafe von Umgedrehter Spieß für Paragon-Fähigkeiten auf 15/10 %.
  • Waffenmeister: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von Schlaghagel um 7,5/15 Sek.

 

KRIEGER – Plünderer:

  • Explosive Verseuchung wirkt jetzt auf bis zu 5 Gegner (bisher 2).
  • Eiternde Wunden führt jetzt auch dazu, dass Schwerer Schlag und Schändender Schlag eine Chance von 20 % pro verbrauchtem Angriffspunkt haben, eure gesamten aktiven Effekte durch Plündererschaden über einen gewissen Zeitraum auf den Gegner zu erneuern.
  • Das Talent Tödlicher Zugriff wurde entfernt.
  • Neues Talent – Pandemische Synergie: Eure Fähigkeiten mit Ausnahme eurer Plünderer-Schadensfähigkeiten über Zeit fügen einem Gegner pro Effekt durch Plündererschaden über einen gewissen Zeitraum, den ihr habt, 2/4/6 % erhöhten Schaden zu. Tier-2-Talent. 3 Punkte.
  • Die Anwendung von Verfallende Verteidigung wurde aktualisiert. Es gewährt jetzt eine Schwächung, die getrennt vom Schadenseffekt über Zeit Fleischfäulnis erscheint. Unabhängig vom Wirker kann das Ziel jeweils nur mit 1 Kumulierung dieser Schwächung belegt werden.
  • Der Tooltip für Seuchenbringer wurde aktualisiert, um ihn eindeutiger zu gestalten.
  • Die Chance von Eiternde Wunden, Plündererschaden über einen gewissen Zeitraum zu erneuern, wurde auf 35 % pro verbrauchtem Angriffspunkt aktualisiert.

 

KRIEGER – Rissklinge:

  • Erweiterte Explosion wurde folgendermaßen geändert: “Erhöht die Chance auf kritische Treffer von Explosionsfähigkeiten um 7/15 %. Ein Treffer mit einer Explosionsfähigkeit erhöht den nicht körperlichen Schaden 6 Sekunden lang um 10/20 %.”
  • Der Schaden von Brüher wurde auf 4,5/9 %, 9/18 %, 13,5/27 % der Angriffskraft erhöht, je nach verwendeten Angriffspunkten.
  • Brüher kann jetzt bei Gegnern, die von Aufflammen oder Flammenspeer beeinträchtigt sind, aktiviert werden.
  • Elementarstrom: Der Proc-Chance-Bonus von Klingenstärkungen wurde auf 5/10/15/20/25 % erhöht.
  • Explosionssynergie: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 45 Sekunden reduziert.
  • Verbesserter Frostschlag: Erhöht jetzt auch den Schaden von Abschlussangriffen um 5/10 %.
  • Elementare Umarmung: Erhöht den Schaden jetzt um 3/6 %, anstatt wie bisher um 2/4 %.
  • Intensivieren: Wurde modifiziert und erhöht jetzt die Chance auf kritische Treffer um 2/4/6 % und Schaden durch kritische Treffer um 5/10/15 %.
  • Erweiterte Explosion: Gewährt jetzt auch eine Chance von 25 % auf einen Treffer mit einer Explosionsfähigkeit zur Zuweisung von 1/2 Combopunkten.

 

KRIEGER – Kriegsherr:

  • Reduziert die Dauer des Schadens über einen gewissen Zeitraum von Arterieller Schlag auf 6 Sekunden. Der über einen gewissen Zeitraum zugefügte Gesamtschaden bleibt gleich.
  • Die Beschreibung der Fähigkeit Welle aus Stahl wurde aktualisiert und gibt jetzt die Höhe des erhaltenen Schadensbonus an, wenn die Fähigkeit nach einem Kriegsherren-Abschlussangriff verwendet wird.
  • Drei Züge voraus erhöht jetzt den Schaden durch Welle aus Stahl und Durchbohrender Stoß um 10/20/30 %, anstatt wie bisher um 5/15/25 %.
  • Kampftraining erhöhtet den Schaden jetzt um 5/10 %, anstatt wie bisher um 2/5 %.
  • Der Schadensbonus von Skrupellos beträgt jetzt 3/6 %, anstatt wie bisher 2/4 %.
  • Die Stärkung Vorausplanung von König des Hügels wirkt sich jetzt auch auf Entscheidender Schlag aus.

 

SCHURKE – Risspirscher:

  • Der Tooltip der normalen Version von Ebenenverjüngung wurde aktualisiert und zeigt die Dauer des Heileffekts jetzt korrekt an.

 

SCHURKE – Saboteur:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Bomben ab! nicht mehr zu Zünden führte, um bei einem Respawn nach dem Tod einen Combopunkt zu gewähren.

 

KLERIKER – Rächer:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass die Fähigkeit des Rächers Gleiches Recht in ihrer normalen Version den Effekt Legendär auslöste.
  • Der Aufbau von Erlösung und Legendäre Erlösung wurde dahingehend aktualisiert, dass jetzt potenzielle Heilreduktionen vermieden werden, wenn die Heilung durch Erlösung mit Stärkungen interagiert, die die Heilung erhöhen. Spieler sollten generell keine Änderung der Fähigkeit bemerken.

 

KLERIKER – Runengestalter

  • Rune-der-Pein-Bonusschaden durch Legendäres Siegel der Verletzlichkeit kann jetzt nur durch den ursprünglichen Wirker des Siegels aktiviert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Rune der Mühsal mit dem Talent Aufgeladene Inschriften gelegentlich ein normales Siegel der Verletzlichkeit mit der legendären Version erneuern konnte.
  • Ein weiterer Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Rune der Mühsal mit dem Talent Aufgeladene Inschriften das Siegel des Schmerzes durch ein Siegel der Verletzlichkeit erneuerte.
  • Ein kleiner Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass beim Wirken von Siegel der Verbesserung ein zusätzlicher Stärkungseffekt vorübergehend beim Ziel zum Tragen kam.

 

KLERIKER – Druide

  • Ein Fehler wurde behoben, der Wilder Schlag am Hinzufügen von Kumulierungen von Natürliche Kraft hinderte.

 

MAGIER – Chloromant

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass Schadensstrafen von Nicht-Chloromanten auf Lebensschleier und Lebensgebundener Schleier entfernt werden konnten.

 

MAGIER – Frosthüter

  • Die Kumulierungsgröße von Innere Macht beträgt jetzt 1. Dies sollte ein Schlupfloch schließen, das dazu geführt hatte, dass Spieler riesige Kumulierungen dieser Stärkung aufbauen konnten.

 

MAGIER – Mystischer Bogenschütze

  • Bei Elementarbande kann jetzt nur noch jeweils eine einzelne Stärkung aktiv sein.

 

MAGIER – Pyromant

  • Die Talentbeschreibung für Vergeltung des Pyromanten wurde aktualisiert und beschreibt jetzt korrekt, wie das Talent funktioniert. Sie enthält die Erhöhung der Proc-Chance von Vergeltung des Pyromanten um 2/4 % pro Kumulierung, anstatt wie bisher 1/2 %. Hierbei handelt es sich nur um eine Änderung am Tooltip, die sich nicht auf das Talent oder die Fähigkeit selbst auswirkt.

 

Zusätzliche Seelen-Änderungen nur für PRIME:

  • Schurke: Schadens-Nerf für Fragmentierungshaftbombe wurde rückgängig gemacht. BUMM!
  • Kleriker: Der Schadens-Nerf an Aggressive Habsucht und Rune der Pein wurde rückgängig gemacht. KRAWUMM!
  • Magier: Der Schadens-Nerf an Elementarsperrfeuer wurde rückgängig gemacht ZAPP!

 

Zusätzliche Anmerkungen zum Patch:

GÜLDENE PROPHEZEIUNG:

Uruluuks Stab wurde den Händen seines knausrigen Hüters entrissen – er sollte jetzt planmäßig erbeutet werden können.

 

Fragen? Kommentare? Jede Wette, ihr habt welche. Wir freuen uns schon darauf, dass ihr sie in unseren offiziellen Feedback-Threads postet!

LIVE-Hotfix Nr. 13 SEELEN-PATCH: Feedback-Thread (auf Englisch)

PRIME-Hotfix Nr. 13 SEELEN-Patch: Feedback-Thread (auf Englisch)