Risse sind Spalte im Raum-Zeit-Kontinuum und tauchen überall dort auf, wo Elementar-Ebenen mit der Welt von Telara kollidieren. Jeder Riss ist eine Passage für Invasoren, ein Portal für Armeen aus dem Jenseits, die nur ein Ziel kennen: Eroberung und Zerstörung. An der Spitze dieser Armeen stehen die Generäle des Blutsturms, mächtige Schergen der Drachengötter und Erzfeinde der Auserwählten. Werden nicht genügend Risse geschlossen, kann das Böse ganze Zonen überrennen!


Albtraumrisse


Von Siberwald und Freimark bis hin zum Tarken-Gletscher – ganz Telara wird von Albtraumrissen heimgesucht, die dem kampferprobten Auserwählten eine schier endlose Abfolge von Herausforderungen entgegenschleudern und die Welt ständig mit neuen Schrecken überziehen. Solange du dich während der einzelnen Rissphasen innerhalb des Zeitlimits bewegst, werden dir sukzessive neue (und stetig schwererer zu besiegende) Eindringlingswellen entgegengeworfen. Während du Welle um Welle niederringst, erhältst du im Gegenzug für deinen heldenhaften Kampf sagenhaft Beute, Erfolge, Vorratskisten sowie Zugriff auf Risse der nächsthöheren Kategorie.


Handwerksrisse

Während du dir den Weg auf dem Tarken-Gletscher freikämpfst, lauern am Wegesrand Eindringlinge aus Ebenenhandwerksrissen, die es zu besiegen gilt, willst in den Besitz brandneuer Materialien und Anleitungen von noch nie da gewesener Macht gelangen. Doch sei gewarnt: Diese riesige Eiswüste ist ein gefährlicher Ort, an dem die tosenden Ränder des Kosmos selbst den Elementarreichen seltene und mächtige Energien entreißen!


Experten- und Schlachtzugsrisse


Schlachtzugsrisse sind für 10 oder mehr schwerbewaffnete und unerschrockene Auserwählte konzipiert, die willens sind, es mit Wellen der abscheulichsten Kreaturen aufzunehmen. Jeder Schlachtzugsriss bringt mächtige Eindringlinge hervor, die dir und deinen Waffenbrüdern nach gewonnener Schlacht Truhen voller sagenhafter und einmaliger Schätze bescheren.