Schlachtzüge

Schlachtzüge für 20 Spieler sind anspruchsvoll, schwierig und halten enorme Belohnungen für den Sieger bereit. Hier treffen Auserwählte auf den Blutsturm. Der Ausgang dieses Kampfes bestimmt über das Schicksal der Ebenen. In jedem Schlachtzug kämpfen du und deine Gefährten gegen Feinde mit unvorstellbaren Kräften. In Hammerhall ist es ein Drachengott und in “Höllendämmerung” erwarten euch gleich zwei dieser Feuer speienden Ungetüme. Und jeder spielt eine Rolle im langen Handlungsbogen von RIFT, gestaltet die Welt und öffnet das Tor zu allem, was jenseits davon liegt.

  • Grünschuppes Pesthauch

    Grünschuppes Pesthauch

    Einst versiegelte ein magischer Schutzbann die Tore zu Grünschuppes Gefängnis, einem versunkenen Tempel, dessen einzige Bestimmung es war, Grünschuppe für immer in dessen Sälen einzukerkern. Der Bann hielt stand, bis er von Prinz Hylas und dem Haus Aelfwar sabotiert wurde – Verräter, die nun danach trachten, den Drachen von seinen Fesseln zu befreien. Um Grünschuppe aufzuhalten, müssen die legendären Krieger der Elfen besiegt werden – ebenso wie der Drache selbst.
  • Festung Hammerhall

    Festung Hammerhall

    Einst war dies eine florierende, unterirdische Stadt, doch nun ist von Hammerhall nur noch eine schauderhafte Ruine übrig. Die Bewohner wurden von finsteren Geistern und Schergen der Ebene des Todes fast ausgelöscht und die wenigen Überlebenden sind in alle Winde verstreut. Von der Bibliothek der Runenmeister bis hin zur Ruhestätte von Akylios selbst, birgt diese Höhle dunkle Geheimnisse in sich, welche unendliches Leid über Telara bringen könnten.
  • Höllendämmerung

    Höllendämmerung

    Tief im vulkanischen Herzen des Berges Carceras hecken Laethys und Flammenmaul einen Plan aus, um Telara in ein Häuflein schimmernder Asche zu verwandeln. Ihre Armee nimmt gerade erst Gestalt an, aber wenn ihr Plan aufgeht, wird die gesamte Welt in Flammen stehen. Bezwinge den Vulkan, besiege die Geister von Feuer und Erde und mache den beiden Drachengöttern den Garaus, bevor alles verloren ist.
  • Seelenfluss

    Seelenfluss

    Wenn ein Telaraner stirbt, wird seine Seele vom besänftigenden Seelenfluss umfangen, der an der Grenze zur Ebene des Todes fließt. Alsbeth die Streitsuchende, eine Erznekromantin, hat einen Weg gefunden, Seelen von Helden aus dem Strom zu reißen und sie ihrem Willen zu unterwerfen. Um der Toten und ebenso der Lebenden willen, muss ihrem Treiben Einhalt geboten werden.
  • Ewige Sonnenfinsternis

    Ewige Sonnenfinsternis

    In einer Festung aus Fleisch, erbaut von den leidgeprüften Bewohnern Dämmerlands, bereiten sich die Generäle des Ewigen Hofes darauf vor, Regulos selbst in Telara heraufzubeschwören. Reise zur Ebene des Todes und stelle dich dem zeitlosen Zerstörer der Welten. Von deinem Triumph, falls er dir gelingt, wird man sich noch bis in alle Ewigkeit erzählen.
  • Froststurm

    Froststurm

    Kämpfe dir den Weg ins Innere der Zitadelle der Sturmlegion frei und schlage die entscheidende Schlacht gegen die Sturmkönigin Crucia. Der Drache der Luft hat auf dem fernen Kontinent Dämmerland eine Armee aus Fleisch und Stahl zur Unterwerfung ganz Telaras ausgehoben. Nur Auserwählte sind im Stande, ihre Festung zu erreichen und ihre perfiden Pläne zu durchkreuzen.
  • Ebenenbrecher-Bastion

    Ebenenbrecher-Bastion

    Inyr’Kta ist zur Ebenenbrecher-Bastion geflohen, eine Kriegsschmiede inmitten des Architekten-Imperiums in der Ebene der Erde. Dort beaufsichtigt sie, geschützt durch ihre mächtigen Knechte, die Konstruktion einer Weltvernichtungsmaschine. Besiege Inyr’Kta und ihre gewaltigen Konstrukte, bevor sie die Elementarebenen und unsere Welt erobern kann.
  • Tor der Unendlichkeit

    Tor der Unendlichkeit

    Während die Auserwählten sich beeilen, das Tor der Unendlichkeit unter ihre Kontrolle zu bringen, erwacht dessen uralte Magie zum Leben und beschwört erzürnte Feinde aus den Ebenen herauf. Besiege den Brecher X1, die Schwarmfürst-Zwillinge Mordan und Viktus und einen Karthan-Giganten, um das Tor der Unendlichkeit zu schützen und den Weg zur Ebenenbrecher-Bastion freizumachen.
  • Berg Sharax

    Berg Sharax

    Stelle dich an die Spitze dieses waghalsigen Gipfelsturms jenseits des Vorstellbaren und mache dich auf eine herkulische Herausforderung gefasst. Denn Berg Sharax wird von Eisgiganten regiert, die Ihrer Götter überdrüssig geworden sind, und ihre Champions - wie auch der von ihnen kommandierte Akvan - gehören zweifellos zu den tödlichsten Feinden, denen man in in der Ebene begegnen kann!
  • Tyrannenschmiede

    Tyrannenschmiede

    Während die Kämpfe gegen Crucias Sturmlegion weiter andauern, haben die Auserwählten die abgründige Passage in die Tyrannenschmiede entdeckt. Stoßt den Yrlwalach beiseite, trommelt eure Verbündeten zusammen und jagt die Sturmkönigin bis in die finstere Schmiede, wo die Techniker der Legion fieberhaft daran arbeiten, einen neuen Körper für den Drachen der Luft fertigzustellen – ein Wunderwerk aus Magie und Stahl, mit dessen Hilfe sie die Herrschaft über die Ebenen an sich reißen wird!

Splitter

Splitter sind Schlachtzüge für 10 Spieler in alternativen Realitäten, in denen der Blutsturm aus den entscheidenden Schlachten siegreich hervorging und so das Schicksal Telaras veränderte. Obwohl Splitter in anderen Zeitströmen und Dimensionen existieren, erscheinen ihre Bewohner doch sehr wirklich. Auserwählte werden bei ihrer Rückkehr sehr reale Wunden lecken – doch dafür ist auch die Beute echt!

  • Überflutete Hallen

    Überflutete Hallen

    Telara ist in die Hände von Akylios, dem Gott des Wassers, gefallen und nun in einem wahnsinnigen Zerrbild der Realität gefangen. Schlimmer noch: Leutnant Hydriss versammelt ihre teuflischen Untertanen, um in unseren Zeitstrom einzudringen. Diese Möchtegern-Eroberer, bewaffnet mit ungeheuren Waffen, drohen, unsere Welt ins Elend zu stürzen. Schare deine Verbündeten um dich und wende diesen Sturm ab!
  • Güldene Prophezeiung

    Güldene Prophezeiung

    In einem nahen Zeitstrom haben Goldenschlund-Agenten ein Artefakt in ihren Besitz gebracht, das die Wiederbelebung Laethys’ ermöglicht. Das Aufhalten dieser Handlanger der Königin der Gier wird dabei nicht nur diese Zeitlinie retten, sondern auch den Ort in den heimatlichen Gefilden der Auserwählten enthüllen, an dem diese das Artefakt finden können.
  • Urzeitlicher Schmaus

    Urzeitlicher Schmaus

    In einer von der Ebene des Lebens überwucherten Version Telaras wurde ein siegestrunkener Grünschuppe gerade durch die Hand des Feenfürsten Twyl gemeuchelt. Nimm uneingeladen an Twyls Siegesfeier teil und bezwinge den wetterverdrehenden Geisteskranken mithilfe eines merkwürdigen Verbündeten und erhalte so attraktive Belohnungen.
  • Aufstieg des Phönix

    Aufstieg des Phönix

    Reise durch die Äonen in ein von mächtigen Dragonertruppen belagertes Eth-Reich. Lebendige Flammen fegten über Steinfeld und haben Eth-Zauberer verdorben sowie Hohepriester Arakhurn in einen zornigen Phönix verwandelt. Stoppe die Zerstörung bevor Unheil aus dem Jenseits durch das Ebenentor in die Dimension des Diesseits dringen kann.
  • Böses Erwachen

    Böses Erwachen

    In einem alternativen Königszirkel hat Salvarola schreckliche Rache an der Ewigen Stadt genommen, während die Erwachten einen Pakt zur Erlangung der Geheimnisse des Aufstiegs geschmiedet haben. Stelle dich ihren vereinten Kräften in den Weg und rette Telara.
  • Triumph der Drachenkönigin

    Triumph der Drachenkönigin

    In dieser eisigen Realität hat Crucia über die Auserwählten gesiegt und selbst deren größte Helden unter das Joch ihres eisernen Willens gezwungen. Großfalkner Zoles hat die Abgründige Kluft verlassen, um sich der Armee der Sturmkönigin anzudienen und Cyril ist bloß noch ein willenloser Knecht. Nur du hast die Macht, sie zu stoppen!
  • Das Rhen des Schicksals

    Das Rhen des Schicksals

    Finric ist dem Bösen verfallen und setzt seine Armeen in Marsch, um die Ebene des Wassers in einer alternativen Realität im Blut ertrinken zu lassen. Greife Finrics Hauptquartier in Scuddrahafen an und besiege seine mächtigsten Krieger, um diese Version der Ebenen nicht Wirklichkeit werden zu lassen!