Brief des Produzenten

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Was für ein arbeitsreiches Jahr! Gerade haben wir “Starfall Prophecy” veröffentlicht und damit das Universum von RIFT auf ziemlich ungewöhnliche Weise erweitert. Doch dies ist nur eines unserer zahlreichen RIFT-Projekte. Werfen wir einen Blick zurück und nach vorn!

Die Starfall-Prophecy-Beta mit euch war wirklich ein Riesenspaß. Ihr habt uns sehr dabei geholfen, die Erweiterung noch besser zu machen, und wir sind mächtig stolz, euch das Ergebnis unserer gemeinsamen Bemühungen nun endlich live präsentieren zu können! Denkt daran, euch vor dem 30. November ins Spiel einzuloggen, um euer kostenloses “Heroisches Prophezeiungspaket” einzufordern!

Die Erweiterung “Starfall Prophecy” ist letztlich VIEL größer geworden, als ursprünglich geplant war. Das lag wohl hauptsächlich daran, dass das RIFT-Team so erpicht darauf war, dem Spiel neue Inhalte und Features hinzuzufügen! Schließlich ist unserer oberste Priorität, dass die Spieler stets auf ihre Kosten kommen. Wenn das schlaflose Nächte und einen zu hohen Koffeinkonsum zur Folge hat, dann sind daran einzig und allein unsere eigenen hohen Ansprüche schuld! Wir sind stolz auf das, was das Teamgeschafft hat und hoffen, dass auch ihr möglichst viel Freude an den Früchten ihrer Arbeit haben werdet.

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Wir denken, dass uns beim Design des Ahnket-Konstrukts eine gute Mischung aus extraterrestrischen und weltlichen Komponenten gelungen ist!

Eine der am häufigsten gestellten Fragen der letzten Wochen und Monate lautet: “Wessen Idee war es eigentlich, das Spielgeschehen auf einen KOMETEN zu verlagern!” Nun, wie im Falle vieler anderer RIFT-Projekte war dies ein kollektiver Entschluss einer Reihe überaus kreativer Köpfe. Als wir auf “Nightmare Tide” zurückblickten, erinnerten wir uns daran, dass viele Spieler eine gewisse “Wasserlastigkeit” der damaligen Erweiterung bemängelt hatten. Also versuchten wir, zwei neue Ebenen auf eine noch nie da gewesene Weise miteinander zu verbinden. Das Ergebnis war ein von einem mächtigen und fühlenden Wesen bewohnter Komet, der durch die Ebenen des Feuers und der Luft rast. Eigentlich logisch, oder nicht? Das Konzept von Ahnket führte zu völlig neuen Erzählsträngen und einzigartigen Herausforderungen für die wackere Schar der Auserwählten. Wir hoffen, ihr genießt den Ausflug ins All!

Unser Art-Team hat für die Erweiterung über 50 neue Wesen geschaffen. Zu den Neuheiten gehören Bosse, Helden, Lebens- und Feuerkreaturen, das Volk der Tuath’de sowie neue Bestien (Bären!) und verschiedene andere absonderliche Kreaturen. Zu unserer großen Freude wurde auch das Design der neuen Zonen von der Spieler-Community durchweg positiv bewertet!

Mittels der Links in unserem Launch-Blog könnt ihr einen Blick auf die vielen neuen Features der “Starfall Prophecy” werfen.

Neben den Arbeiten an der Erweiterung wurden aber auch fleißig Seelen aufgepäppelt sowie die Implementierung der 64-Bit-Architektur vorgenommen, um hier nur einige wenige Beispiele zu nennen. Das RIFT-Team hat sich zum Ziel gesetzt, das Spiel bei jeder sich bietenden Gelegenheit zu aktualisieren und zu verbessern, um auf Jahre hinaus absoluten Spielspaß zu gewährleisten. Da uns Telara genauso am Herzen liegt wie euch, lesen wir täglich euer Feedback in den Foren, sozialen Medien und Stream-Chats. Wir können es zwar nicht allen recht machen, doch wir sind stets bemüht, unser Bestes zu geben, damit das Universum von RIFT interessant bleibt und sich kontinuierlich weiterentwickeln kann.

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Nächster Punkt: Starfall-Prophecy-Fahrplan! Da wir euch die Erweiterung unbedingt noch vor dem großen Weihnachtstrubel präsentieren wollten, haben wir uns dazu entschlossen, die Veröffentlichung einiger ursprünglich fest eingeplanter Features ein klein wenig zu verschieben. Während ihr den Kometen von Ahnket erkundet, erfolgt ein umfangreiches Feintuning dieser Inhalte.

Zu diesen brandneuen Spiel-Features gehören Festungsbelagerungen. Wir wollten sichergehen, dass auch alles wirklich perfekt funktioniert und daher lieber noch etwas mehr Entwicklungszeit investieren. Schließlich handelt sich hier um ein echt cooles, progressives Gameplay. In Kürze werden wir diesem Feature sogar einen eigenen Livestream widmen!

Bis vor Kurzem noch gehörten die gemeinen Rätsel des Toten Simon gehörten zu den bestgehüteten Geheimnissen Telaras. Doch da sie bereits in einigen Streams thematisiert wurden, haben sich immer mehr Spieler dazu entschlossen, den Weg des Rätselfreundes zu beschreiten. Im Falle der “Starfall Prophecy” hat sich Simon auch wahrlich selbst übertroffen! Schon sehr bald erhaltet ihr Zugang zu sieben neuen Rätseln und einem ganzen Schwung neuer Artefakte. Und das Baste daran ist: Alles ist mit allem verknüpft! Es sind durchweg Solo-/Duoaktivitäten, die zwar eine MENGE Zeit in Anspruch nehmen, euch aber die coolsten kosmetischen Rüstungen einbringen können, die derzeit in RIFT zu haben sind. Wir haben euch im Rahmen eines Livestreams bereits einen kleinen Einblick gewährt, dem ein detaillierterer Artikel in ca. einer Woche folgen wird.

Auch die Arbeiten an einem brandneuen 10-Spieler-Schlachtzug sowie dem neuen System der Schlachtzugsuche laufen momentan auf Hochtouren. Doch keine Angst, die Vorbereitungen des traditionellen Feen-Julfests werden dadurch nicht beeinträchtigt. Puh!

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Hier seht ihr das neue Kostüm des diesjährigen Feen-Julfests!

Auf 2017! Das neue Jahr kommt schneller als man denkt!

Verabschieden möchte ich mich mit einem Schnappschuss eines putzigen Igelbegleiters. Sozusagen als Erinnerung, dass wir auch den kleinen Dingen in RIFT stets große Aufmerksamkeit schenken!

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~Christopher “Archonix” Junior