SIÈGE DE FORTERESSE « FRACASSER LE CRÂNE DE XARTH » ET RECHERCHE DE RAID EN LIGNE !

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Le tant attendu Siège de forteresse « Fracasser le Crâne de Xarth », ainsi que la fonctionnalité Recherche de raid (Rdr) vous attend, être Élu ! Découvrez cette nouvelle façon de jouer pour la première fois dans le monde de Telara !

FRACASSER LE CRÂNE DE XARTH

Le moment tant attendu est enfin arrivé ! Après plusieurs semaines sur le serveur de test public (PTS), Fracasser le Crâne de Xarth est enfin prêt à passer dans la cour des grands. L’on estime que cet événement de zone de type Siège de forteresse se déclenchera toutes les 4 heures. Si les Élus parviennent à le terminer, un raid leur apparaîtra via le nouveau système de Recherche de raid (Rdr) !

Voici un extrait de ce que nous vous annoncions dans notre article d’introduction sur les Sièges de forteresse :

Les guerriers isolés, quant à eux, seront plus à même d’affronter les ennemis plus exposés postés près des murs extérieurs de la forteresse, tâche essentielle pour soutenir des alliés plus avancés.

D’autres prouesses sont à la portée d’un groupe d’êtres Élus qui aura réussi à pénétrer plus loin dans les cercles concentriques de fortifications et devra faire face aux lieutenants et à leurs escadrons.

Avec un nombre suffisant de guerriers chevronnés dans ses rangs, il pourra peut-être prendre le contrôle de puissantes armes de siège pour abattre les portes intérieures de la forteresse.

Écoutez l’appel aux armes qui retentira aux moments les plus désespérés. Il signale l’imminence d’un combat beaucoup plus intense et exigeant !

Il y a tant à découvrir sur les Sièges de forteresse. Pourquoi ne pas (re)lire l’article dans son intégralité ?

 

RECHERCHE DE RAID

Nous proposons ce Siège avec une nouvelle fonctionnalité : la Recherche de raid (Rdr). Par défaut, Rdr est disponible via le raccourci [Ctrl + i], un peu comme Recherche de groupe (Rdg) et [i].

Rdr est intégré à notre nouveau système de récompenses individuel, de sorte que vous n’ayez plus à vous disputer avec d’autres joueurs pour récupérer le butin adapté à votre profil. Cette fonctionnalité est avant tout un système de file d’attente prioritaire basé sur le karma de raid. Comme pour la Rdg, Rdr tiendra compte de votre liste des joueurs à ignorer.

Qu’est-ce que le karma de raid ? Le karma de raid est une valeur associée à chaque personnage qui diminue avec le temps. Votre karma de raid à mesure que vous terminez plus de Rdr avec succès. Vous obtenez par la suite priorité sur d’autres joueurs lorsque vous entrez en file d’attente pour Rdr.

Comment accumuler du karma de raid ? En fin de raid, tous les joueurs votent de façon anonyme pour un de leurs compagnons de raid, ce qui se traduit ensuite par un changement positif ou négatif du karma de raid. Le vote est complètement optionnel ! Se faire exclure d’un raid suite à un vote ou quitter de soi-même un raid affecte également le karma de raid ; ceci vise à résoudre certains abus comme le cas de joueurs qui quittent un raid de façon prématurée ou affectent d’autres membres de raid de façon si négative qu’ils en provoquent l’exclusion. À terme, nous espérons rendre l’expérience plus agréable pour tous les joueurs.

Vous pouvez entrer file d’attente de Rdr en solo, au sein d’un groupe, ou bien au sein d’un raid.

Quand vous entrez en file d’attente Rdr, vous pouvez choisir de le faire en qualité de chef. Dans ce cas, le système essaiera de vous catapulter chef d’un groupe de joueurs qui n’ont pas décidé de remplir ce rôle. Si, au bout d’un certain temps, vous ne trouvez aucun groupe sans chef, le système désigne un chef pour le groupe.

Les boss de raid sont bloqués. Le chef de groupe peut décider de les lancer avec ou sans vérification de la distribution des rôles.

Le chef de groupe doit procéder à une vérification de la distribution des rôles avant le temps imparti s’il décide de les affronter. Il est possible de connaître la répartition des rôles et de sélectionner un profil recommandé si vous ne disposez pas de la spécialisation adéquate pour un combat.

Le système de Rdr fera savoir aux joueurs en file d’attente si leur combinaison de rôles rend leur tâche impossible. Par exemple, si un boss de raid nécessite 2 tanks mais que 3 joueurs dans la file ont manifesté leur désir de ne jouer qu’en qualité de tank, il est impossible de satisfaire les conditions de rôle. Par conséquent, le système ne vous laissera pas continuer tant que les rôles n’auront pas été ajustés.

Autre différence notable entre Rdr et Rdg : Rdr définit des conditions rôles à remplir pour pouvoir défier un boss en particulier alors que Rdg ne requiert qu’un type de rôles fixes. Le système de Rdr compare la composition de votre raid avec les conditions de rôle définies pour chaque boss. Par conséquent, si un des boss du raid requiert une certaine formation et le suivant une autre (et ainsi de suite), le système fera sorte en sorte que les joueurs de votre raid seront capable de remplir tous les rôles pour tous les boss du raid en question.

Quand vous entrerez en file d’attente Rdr, vous remarquerez peut-être quelques différences : un groupe formé via le système de Rdr n’a que peu de similitudes avec un groupe formé d’une manière différente. En premier lieu, vous ne pouvez ni changer de chef de raid une fois le groupe formé, ni inviter d’autres joueurs. Vous pouvez seulement ajouter de nouveaux membres via le système de Rdr. Quand vous marchez dans le portail, vous pouvez lancer vos invitations comme en en avez l’habitude, et aucun script de Rdr ne sera appliqué à ce moment.

Le chef de raid est désigné pour le raid tout entier, à moins qu’il ne le quitte ou ne soit expulsé suite à un vote. La responsabilité revient au chef de raid de lancer les combats contre les boss, dans la mesure où ces affrontements sont bloqués tant que certaines conditions n’ont pas été satisfaites. Un PNJ est présent avant chaque boss en Rdr. Le chef s’adresse à ce PNJ, qui propose deux possibilités : effectuer une vérification des rôles ou bien passer directement au combat contre le boss. Si vous décidez d’ignorer l’étape de vérification, le combat contre le boss se lance automatiquement. Si vous décidez de procéder aux vérifications de rôle, une fenêtre de boss s’ouvrira et affichera les options de profil adaptés, avant d’assigner une nouvelle barre d’actions et un nouveau profil. Ceci n’écrase pas votre profil précédent : vous pourrez y revenir à tout moment. En bas de la fenêtre, vous trouverez un bouton de validation quand vous serez prêts. Une fois le bouton appuyé, vos nom et rôle dans l’affrontement de boss à venir apparaîtront aux autres joueurs pour leur indiquer que vous êtes prêt. Une fois que raid tout entier est prêt, le boss sera débloqué. Vous n’effectuez cette action qu’une fois par boss.

Pendant l’affrontement contre le boss, vous pouvez appuyer de nouveau sur [Ctrl + i] pour voir les mécaniques la fenêtre de boss. Si vous désirez ouvrir la fenêtre de Rdr, vous devrez cliquer sur [Activités -> Recherche de raid]

Un des concepts introduits par Rdr est celui des « raids temporaires ». Cette idée a été pensée pour les Sièges de forteresse, mais pourra être étendue à d’autres aspects du jeu à l’avenir. Dans le cas des Sièges de forteresse, l’événement de zone doit être terminé avec succès de sorte que la file d’attente Rdr puisse être débloquée pour le raid associé, pour une période limitée. Dans ce cas, un compte-à-rebours apparaît dans la fenêtre de Rdr. Quand le compte-à-rebours atteint zéro, le raid disparaît de la liste de Rdr. À ce moment, tout joueur en file d’attente en sera informé, et tous les joueurs encore dans le raid pourront continuer.

Nous avons hâte de lire vos retours sur notre système Rdr révolutionnaire. N’attendez pas pour l’essayer !

Kerilar et RoughRaptors nous avaient présenté les Sièges de forteresse et la fonctionnalité de Recherche De Raid le 6 janvier dernier lors du livestream. (Re)découvrez la vidéo par ici (en anglais uniquement) !