Andy « Vladd » Kirton, designer responsable des systèmes sur RIFT, nous met au jus sur toutes les façons dont vous pouvez monter en puissance dans notre prochaine extension : Starfall Prophecy !
Salutations, être Élu !
Avec Starfall Prophecy qui se pointe à l’horizon, j’ai pensé qu’il serait bon de prendre le temps de vous donner une vision d’ensemble des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles planche notre équipe Systèmes dans RIFT. Nous nous pencherons plus en détail sur chacune d’entre elles à mesure que la date de sortie de l’extension approche ; pour l’heure, cet article introductif devrait constituer un bon aperçu de ce que ces fonctionnalités vous réservent et de la manière dont elles devraient influencer votre expérience dans le monde de Telara.
Améliorations actives :
Dans leur idée la plus fondamentale, les améliorations d’objets se résument à des quêtes au terme desquelles vous obtenez de l’équipement plus puissant. Afin de tirer au mieux parti de votre équipement, vous devrez vous procurer les ingrédients requis, d’une manière ou d’une autre. Avec les améliorations actives, nous avons voulu aller jusqu’au bout de ce que les quêtes représentent, tout en proposant une expérience et un attrait de jeu aux thèmes passionnants. Par exemple (ne nous prenez pas au mot, ce qui suit est purement théorique), si nous voulions vous faire transformer votre simple masse ténébréenne en « Drathgar, Masse du tueur de morts-vivants », vous devriez tuer un nombre précis de morts-vivants et remplir d’autres conditions pour y parvenir.
Nous pouvons utiliser ce système de bien des manières pour vous aider à faire de ces objets des éléments à part entière de l’histoire de votre personnage. Nous nous réjouissons d’avance des maintes possibilités que ce système pourra offrir à nos joueurs.
Objets « éternels » :
Avec Starfall Prophecy, nous ajoutons un nouveau palier de rareté : Éternel. Forgés par des êtres divins par-delà le Cosmos, ce sont des objets de type artefact à la fois rares et puissants. Tandis que certains artefacts peuvent être trouvés avec leur rareté éternelle, d’autres devront peut-être être améliorés à ce palier via des améliorations actives qui leur permettront de dévoiler leur plein potentiel.
Remarque importante : que personne ne s’attende à porter des tenues complètes de qualité éternelle ; les objets éternels sont encore plus rares que tout ! Vous aurez déjà beaucoup de chance (et de talent) de récupérer un ou deux objets de cette rareté. Les emplacements seront définis en fonction de la Vocation, compte tenu des pouvoirs que chaque objet éternel renferme. Un tel système nous permet de personnaliser davantage les effets actifs comme les effets passifs. Autre remarque importante : nous abandonnons nos concepts normaux d’équilibre des objets (c’est là la puissance des objets éternels) !
Fragments planaires :
Nous avons tenté, au cours des précédentes mises à jour d’envergure, de réduire, voire supprimer le prérequis de récupération de différentes parties d’un équipement associé à un rôle. Par exemple, dans Esprit de la folie, nous avons retiré la possibilité qu’un équipement soit associé exclusivement à un tank en proposant en lieu et place des possibilités d’améliorations de sorte que tous les objets de DPS puissent se changer en pièces d’équipement de tank. Ceci a notamment permis de surmonter un défi lié à l’équipement désiré par les joueurs tank et DPS, sans toutefois constituer de solution parfaite au problème posé devant nous. Avec les Fragments planaires, nous nous rapprochons davantage de LA solution.
De façon générale, l’équipement de tank ou de DPS est déterminé en fonction de la valeur d’endurance et de statistiques tertiaires telles que l’esquive et la puissance de coups critiques. Avec Starfall Prophecy, vous ne récupérerez plus d’équipement avec des statistiques tertiaires associées : les Fragments planaires vous donneront la possibilité de personnaliser vos statistiques à l’envi ! Ces fragments disposeront de leur propre onglet au sein de l’IU de personnage ; vous pourrez les insérer dans un emplacement approprié avec les statistiques de votre choix. À l’instar du système des tenues, il sera également possible de sauvegarder vos équipements et de les changer à la demande. En d’autres termes, vous pourrez conserver le même équipement tout en alternant entre statistiques de tank et de DPS en permutant entre équipements équipés de Fragments planaires. Ceci sera rendu possible via l’IU ou une ligne de commande dans le canal de discussion. Les joueurs qui possèdent de nombreux ensembles d’armure verront une sacrée différence. Nous avons également prévu des changements qui concernent les Runes et les Orbes des rêves pour épauler ce système, mais nous vous en reparlerons à une autre occasion.
Vous obtiendrez vos Fragments planaires partout dans Telara, que ce soit en donjon, via le mode artisanat, plus rarement sous forme de butin dans le monde ouvert, ou encore en JcJ ou en raid. Par défaut, les Fragments planaires sont liés à votre compte. Ainsi, si vous vous dégotez un superbe fragment pour votre autre configuration de Guerrier, vous pourrez vous l’envoyer à vous-même. Chaque personnage conservera en revanche son propre inventaire. À propos d’inventaire, les fragments disposeront de leur propre emplacement, comme pour les objets de quête, de sorte qu’ils ne monopolisent pas l’espace de votre sac normal. Quand votre inventaire de fragments est plein, les objets seront ensuite placés dans votre inventaire par défaut, puis dans tout autre inventaire supplémentaire, comme tout autre objet.
Pouvoirs légendaires :
Les pouvoirs légendaires permettent à votre personnage d’augmenter en puissance et flexibilité, en plus de conférer des statistiques supplémentaires par niveau vers le nouveau plafond de niveau (désormais fixé à 70). Chaque niveau gravi au-delà du niveau 65 octroie un point légendaire que vous pouvez dépenser pour débloquer un Pouvoir légendaire. Vous pourrez dépenser un maximum de 3 points légendaires par Âme, et seulement si vous avez déjà investi plus de 44 points de talent dans l’Âme en question. Vous pourrez dépenser 1 point légendaire entre 0 et 14 points investis, 2 points légendaires entre 15 et 43 points, et 3 points entre 44 et 61 points.
Avec les pouvoirs légendaires, nous espérons faire évoluer votre expérience de jeu avec votre personnage, en fonction des pouvoirs acquis pour ce dernier. Par exemple, une capacité de canalisation qui dure ordinairement 6 secondes et qui qui empêche tout mouvement peut voir sa durée de canalisation réduite à 3 secondes pour le double d’itérations, tout en permettant le mouvement et l’application d’une amélioration particulière au lieu de requérir une incantation séparée pour chacune de ces capacités.
Autre nouveauté intéressante associée aux Pouvoirs légendaires : les pouvoirs légendaires à 0 point n’ont pas été conçus pour les joueurs qui investissent plus de 15 points de talent dans une Âme précise, mais pour satisfaire les préférences des joueurs fortement intéressés par certaines statistiques de leurs Âmes secondaires. Autre exemple : Trait de flamme légendaire augmente de 20% les dégâts de votre prochaine capacité de dégâts – sauf ceux du Feu. Dans l’exemple qui précède, le Pyromancien n’est manifestement pas à son avantage dans la mesure où tous les dégâts qu’il inflige dépendent de l’élément du Feu ; en revanche, un Élémentaliste ou encore un Anathema sera séduit par les opportunités d’une telle capacité.
Comme vous pouvez le constater, nous avons prévu beaucoup de choses pour Starfall Prophecy. Et nous n’avons pas encore parlé de la Recherche de raid et du butin personnel ! J’ai hâte de voir tous ces systèmes à l’œuvre et tous les changements associés qui affecteront le monde de Telara. Et je meurs d’impatience de découvrir les façons dont vous en ferez usage !
– Vladd