Aperçu de RIFT 3.7 : « Solstice d’été » : Druide et Élémentaliste

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De grands changements s’annoncent pour les Druides et les Élémentalistes à l’occasion de la mise à jour 3.7 « Solstice d’été » ! Découvrez dès maintenant quelles améliorations attendent nos deux vénérables Âmes !

Druide
Avec son éventail de capacités très diversifié, le Druide a toujours été l’une des Âmes de Clerc les plus prisées pour le développement de personnage et les Aventures instantanées. Cette polyvalence a toutefois un prix, le Druide étant souvent moins efficace que d’autres âmes spécialisées dans les contenus les plus difficiles de RIFT, comme les donjons et les raids. Mais les joueurs aiment particulièrement les Druides et demandent depuis longtemps que cette Âme soit mise à jour afin d’être plus performante dans les niveaux de jeu les plus avancés.

Par ailleurs, nous sentions depuis un moment qu’il manquait chez les Clercs des Âmes capables d’infliger plus de dégâts en raid et donjon. Le choix du Druide semblait alors évident. La communauté des Clercs n’a pas ménagé ses efforts en nous offrant d’excellents retours et de nombreuses suggestions sur les forums de classe.
Grâce à ces améliorations, le nouveau Druide bénéficie d’un style de jeu beaucoup plus dynamique qu’auparavant. Les capacités passives et les améliorations d’une heure ont été remplacées par des capacités actives qui récompensent une gestion précise des accumulations d’affaiblissements sur la cible pour maximiser les dégâts par seconde. De plus, les Druides peuvent désormais utiliser la capacité « Conduit de la nature » pour gagner l’une des quatre puissantes améliorations proposées. Ils peuvent ainsi optimiser au maximum la présence de leur familier, et cela même en raid ou en JcJ, là où habituellement, un familier n’est d’aucun secours. Autre avantage : l’option reste disponible même lorsque votre compagnon s’avère déjà très utile (à l’instar du familier Guérisseuse féérique dans les Aventures instantanées). L’utilisation de la capacité « Conduit de la nature » est entièrement facultative.

Les nouveaux Druides doivent également envisager d’investir dans l’Arbre des Âmes du Chamane car, pour la plupart d’entre eux, sa capacité « Coup massif » peut ajouter à leur répertoire une attaque infligeant des dégâts considérables.

Élémentaliste
L’Élémentaliste de RIFT rencontre les mêmes problèmes que le Druide : cette Âme permet de monter facilement en niveau, mais elle se révèle un peu moins intéressante plus tard dans le jeu. Nous apprécions les Âmes qui s’appuient sur des familiers, ce qui est le cas des Élémentalistes et des Druides, mais s’assurer que ces compagnons agissent de manière appropriée et intelligente en toutes circonstances n’est pas toujours chose facile. Nous voulions régler ce problème en adoptant une stratégie un peu différente de celle appliquée pour le Druide.

En cas de difficulté, l’Élémentaliste peut désormais puiser dans la force brute des Plans grâce à son familier, qui devient inutile au combat mais offre toute sa puissance à son maître. L’aide apportée dépend de la nature élémentaire du familier : les familiers de Terre pourront augmenter fortement la résistance aux dégâts du lanceur, les familiers de Feu vous permettront de lancer instantanément les sorts de votre école. Choisir le bon familier et utiliser sa nature élémentaire à bon escient devrait vous aider à remporter les combats qui vous donnaient du fil à retordre !

Quiconque a déjà joué un Élémentaliste pourra constater une augmentation radicale de sa puissance grâce à ces changements. Un grand nombre de combinaisons peuvent être réalisées avec d’autres âmes à condition d’investir assez pour obtenir les 58 points de « Conduit du pouvoir ». Nous avons hâte de découvrir les combinaisons que vous allez adopter lors du lancement de la mise à jour 3.7 de RIFT : « Solstice d’été » !