ERSTELLE DEINEN PERFEKTEN CHARAKTER
Das Klassensystem der Auserwählten bietet dir bei der Erstellung deines Charakters beispiellose Freiheiten und ermöglicht dir so die exakte Anpassung deiner Spielfigur an deinen individuellen Spielstil. Die Wahl der Berufung ist dabei erst der Anfang. Jede Berufung erlaubt dir den Zugriff auf eine Vielzahl an gefallenen Seelen Telaras mit Hunderten von Fähigkeiten, die du nach Gutdünken miteinander kombinieren kannst.
BERUFUNGEN
Als Auserwählter bist du in der Lage, auf die Seelen (und Kräfte) der Champions aus Telaras Vergangenheit zurückzugreifen. Diese Seelen sind je nach Erfahrung und Charaktereigenschaften in Berufungen gruppiert: Primalist, Krieger, Kleriker, Magier und Schurke. Doch auch innerhalb der einzelnen Berufungen herrschen große Auswahlmöglichkeiten. Du kannst z. B. als Klingen schwingender Krieger in vorderster Front oder als Zauber wirkender Magier spielen. Experimentiere mit jeder Berufung sowie sämtlichen dazugehörigen Seelen und finde deinen eigenen Weg!
Primalist
Primalist
Der Primalist ist die erste neue Berufung, die aus dem Krieg der Ebenen hervorgeht. Bewaffnet mit Tiergeistern, beidhändig geführten Waffen und den Kräften von Raserei und Raffinesse, wandelst du auf dem schmalen Grat zwischen Kontrolle und Chaos, während du titanische Beute jagst. Schalte den Primalisten frei und beherrsche die Mächte der Ebenenberührten Wildnis.Berserker
Berserker hinterlassen eine Spur der Zerstörung auf ihrem Weg. Sie stillen ihren Kampfeshunger, indem sie Feinde in mit spaltenden Schlägen zerschmettern.
SPSTitan
Ähnlich wie die Riesen aus den Legenden benutzen Titanen Raserei und Raffinesse, um starkem Schaden zu widerstehen und eingehenden Angriffen zuvorzukommen.
TANKDerwisch
Derwische sind schnell wie der Wind und überlegen im Nahkampf. Sie wirbeln in Aktion, nutzen Raserei und Raffinesse zu ihrem Vorteil und wechseln mühelos zwischen den Kräften.
SPSHeilsbringer
Heilsbringer kanalisieren Feen-Heilmagie, um Verbündeten in Not beizustehen, und nutzen gespeicherte Energie, um einen Zauber nach dem anderen abzufeuern.
HEILERTaifun
Der Taifun nutzt durchschlagende Angriffe, um ganze Gruppen von Gegnern anzugreifen, und wechselt dabei zwischen Wasser und Luft, um eine Welle aus verheerenden Angriffen zu entfesseln.
SPSVulkanist
Vulkanisten nutzen die Kräfte eines ausbrechenden Vulkans, um Feuer auf ihre Gegner regnen zu lassen. Raserei ist zuständig für den größten Teil ihrer Schadenswirkung, aber auch ein Zustand der Harmonie bringt Vorteile.
SPS
Krieger
Krieger
Als Krieger bist du in den Kämpfen um Telara der Turm in der Schlacht und erntest dafür in jeder Stadt bewundernde Blicke. Als stolzer Träger der schwersten Rüstungen und Waffen im Spiel kann es keiner mit dir aufnehmen, wenn du Auge in Auge mit den Mächten des Chaos ringst - vom niederen Goblin bis hin zu Regulos, dem Gott des Todes.Bestienmeister
Er besticht durch seine Rollenvielfalt und bezieht seine Kraft aus der innigen Verbindung zu seinen Geistgefährten, wodurch er auch seine Verbündeten inspiriert.
UNTERSTÜTZUNGChampion
Ein unerschrockener Berserker und ein Meister, wenn es um SPS mit Wirkungsbereich geht. Der Champion stürzt sich mit fliegendem Großschwert und geschwungener Axt in den Kampf.
SPSBefreier (Traumseelen-Paket)
Der Befreier nutzt die Mächte der Ebene der Erde, um Verbündete in Not mittels magnetischer Schilde mit Heilmagie zu versorgen.
HEILERPaladin
Paladine sind wahre Kampfmaschinen, die wie ein Fels in der Brandung mit göttlicher Magie die Abwehr ihrer Verbündeten verstärken.
TANKParagon
Er zählt zu den gewandtesten Waffenmeistern in Telara und schwingt seine Schwerter mit unnachahmlicher Präzision, Anmut und Effektivität.
SPSPlünderer
Furcht einflößende Okkultisten, die Kampfkunst mit Todesenergien verbinden. Ihr Angriffe können lähmen, Wahnsinn hervorrufen und Verfall verbreiten.
TANKRissklinge
Eine Rissklinge bündelt die Mächte der Ebenen und beschwört Elementarenergien herauf, um Gegner auf kurze bis mittlere Distanzen einzufrieren, zu verbrennen und anderweitig zu vernichten.
SPSSturmherr (Sturmseelen-Paket)
Sturmherren fürchten Nichts und Niemanden und strecken ihre Feinde nieder, indem sie Lichtblitze und Energiestöße über ihnen entfesseln.
SPSRitter der Leere
Ritter Leere sind extrem gut gegen Magie gewappnet und werfen Zauber auf deren Wirker zurück oder beziehen daraus Energien für ihre eigenen, verheerenden Angriffe.
TANKKriegsherr
Besser als jede andere Seele versteht er Kriegsführung auf einer instinktiven Ebene. Dank seiner machtvollen Aura führt der Kriegsherr seine Verbündeten und bringt seine Gegner zu Fall.
SPS
Schurke
Schurke
Deine schnellen Schwerter und tödlichen Gifte sind legendär. Du bist ein Meister des Bogens und Herrscher über Bestien. Deine Sabotageakte, Hexenkünste oder heilenden und inspirierenden Gesänge sind berüchtigt. Vielleicht ziehst du es aber auch vor, unerkannt im Verborgenen zu warten, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist.Assassine
Kein anderer beherrscht die feine Kunst der Subtilität so wie der Assassine. Er hält sich im Schatten verborgen und schlägt unerwartet mit Schwertern zu, die in ein hochwirksames, tödliches Gift getaucht sind.
SPSBarde
Der Barde wird als wertvolles Gruppenmitglied geschätzt und ist auch solo zu vielem fähig. Er heilt Verbündete und entmutigt Feinde mit seinen Codas, Cadenzas, Fanfaren und Hymnen.
UNTERSTÜTZUNGKlingentänzer
Hüte dich vor seiner Anmut und Flinkheit! Hinter seiner hypnotisierenden Akrobatik verbergen sich präzise und tödliche Hiebe, die seinen Opfern bei lebendigem Leib die Haut abziehen.
SPSScharfschütze
Er kombiniert raffinierte Angriffsstrategien mit verheerenden Salven. Ein Präzisionsschütze, der auf seinem Weg ganze Reihen von toten und verkrüppelten Feinden hinterlässt.
SPSNachtklinge
Während viele Schurken sich ihren Lebensunterhalt mit Schwert und Dolch verdienen, sprudeln die Nachtklingen nahezu über vor Magie und machen aus ihren Feinden im Handumdrehen ein Häuflein Asche.
SPSMedicus (Traumseelen-Paket)
Dieser alchemistische Bogenschütze ist ein wahrer Meister auf dem Gebiet der modernen Medizin und verwendet zur Heilung in Not geratener Verbündeter vornehmlich seine formidablen Fernkampffähigkeiten.
HEILERWaldläufer
Meister des Bogens und des Schwertes und furchtloser Gefährte der Tiere. Waldläufer sind in ihrem Element, wenn sie die Wälder und Lichtungen der ungezähmten Wildnis von Telara durchstreifen.
SPSRisspirscher
Ein wahrer Wandler zwischen den Ebenen. Der Risspirscher bewegt sich in verschiedenen Dimensionen und taucht auf dem Schlachtfeld auf und wieder ab, um tödlichen Angriffen zu entgehen.
TANKSaboteur
Der Saboteur ist hinterlistig und einfallsreich und benutzt allerlei Sprengstoffarten, um Gegner außer Gefecht zu setzen und das Schlachtfeld aus der Distanz zu kontrollieren.
SPSTaktiker (Sturmseelen-Paket)
Der Umgang mit Technik liegt ihm von Natur aus und so nennt der Taktiker diverse Magitech-Kanonen und mit Zaubern belegte Maschinen sein eigen. Damit heilt er Verbündete, die seiner Unterstützung bedürfen.
UNTERSTÜTZUNG
Magier
Magier
Mana. Magie. Macht. Viele sehnen sich danach, die Energien der Elementarebenen zu kontrollieren, aber nur wenige sind auch dazu imstande. Als Magier kannst du niederschmetternde Zauber, Beschwörungen aus dem Jenseits und Heilungen anwenden. Falls dir Nahkämpfe mehr zusagen, stehen Schwert und Sichel bereit.
Schlichter (Traumseelen-Paket)
Der Schlichter ist ein Magier, der die Kunst magischer Schadensminderung perfektioniert hat. Im Kampf setzen Schlichter hauptsächlich Verderben bringende Stürme ein und ersticken die Angriffe ihrer Feinde mit mächtigen Eisschilden bereits im Keim.
TANKArchont
Wenn er keine Lavabomben oder Granitgeschosse schleudert, ist der Archont damit beschäftigt, seinen Gegnern Lebenskraft abzuzapfen und sie in Energie für sich selbst oder seine Gruppe umzuwandeln.UNTERSTÜTZUNG / SPSChloromant
Chlormanten nutzen Naturgewalten, um ihre Feinde niederzupeitschen und ganze Gruppen zu heilen.
HEILERBeherrscher
Als Meister der Gedankenkontrolle terrorisieren und manipulieren Beherrscher ihre Gegner und machen sie bewegungs-und handlungsunfähig.
UNTERSTÜTZUNGElementalist
Vor einem ausgebildeten Elementalisten ist keine Ebene sicher. Er ist der Meister über Energien (und urgewaltige Gefährten) aus Feuer, Wasser, Erde und Luft.
SPS
Vorbote (Sturmseelen-Paket)
Mit Bannsprüchen belegte Klingen und arkane Abwehrtechniken des Vorboten bedeuten für seine Feinde im Nahkampf den sicheren Untergang.
SPSNekromant
Dank einer Vielzahl an untoten Schergen, die ihn umgeben, besitzt der Nekromant den Freiraum, seine Feinde mit raffinierten Magietechniken zu belegen, die ihnen allmählich die Lebenskraft rauben.
SPSPyromant
In den Augen eines wahren Pyromanten brennt ein unbändiges Feuer. Wenn er Flammenbälle schleudert und Feinde in einem Flammenmeer versinken lässt, ist er in seinem Element.
SPSSturmrufer
Sturmrufer kanalisieren die Kräfte von Wind und Wasser, um feindlichen Ansammlungen mittels Erfrieren, Windstößen und Elektrizität auf einen Schlag den Garaus zu machen.
SPSHexenmeister
Ummantelt von schützenden Schatten verzehren Hexenmeister die Lebensenergie ihrer Feinde und nähren sich von gestohlenem Atem und Blut.
SPSMystische Bogenschütze
Der “Mystische Bogenschütze” kombiniert die tödliche Präzision des Jägers mit der geballten Kraft des Magiers.
SPS
Kleriker
Kleriker
Folgst du dem Pfad der Gläubigen? Als Kleriker befiehlst du Mächten, die so verschieden sind wie die Schutzgötter von Telara. Kleriker heilen schmerzhafte Wunden, stärken Verbündete, züchtigen Feinde oder stoßen mit Ketten und Hammer in die Frontlinien des Krieges vor.Kabbalist
Kabbalisten benutzen Ritual und Siegel, um sickernden Tod und erstickende Wasser herbeizurufen. Man hört, dass schon ganze Gruppen in ihrem Würgegriff umgekommen sind.
SPSSchänder (Sturmseelen-Paket)
Schänder benutzen gegen ihre Feinde Fäulnis und Pesthauch. Sie schöpfen Lebensenergie ab, um sich selbst und ihre Gruppe zu stärken.
HEILERDruide
Keine andere Seele kann es mit der Verbindung des Druiden zu den Kräften der Natur aufnehmen. Eine Vielzahl an Feengeistern kämpfen treu an seiner Seite, ganz gleich, wie gut oder schlecht die Chancen stehen.
SPSInquisitor
Die Rituale des okkulten Inquisitors umfassen das Beibringen von Schmerz, Blutvergiftung und die Aussendung von göttlichem Zorn.
SPSRächer
Sie kämpfen, eignen sich vorzüglich als Tank und heilen im Vortrupp. Rächer bauen eine Überzeugung auf, die Verbündete mit jedem Schlag ihres Hammers inspiriert und heilt.
TANKOrakel (Traumseelen-Paket)
Dieser überaus vielseitige Wirker kann mit seinem beeindruckenden Repertoire an mächtigen Segen, Schilden, Heilungen, Stärkungen und Flüchen ganzen Schlachtzügen nahezu im Alleingang zum Sieg verhelfen.
UNTERSTÜTZUNGLäuterer
Die immensen Kräfte des Lebens und des Feuers fließen durch den Läuterer, einen Heiler der sich auf magische Schilde und Abwehr spezialisiert.
HEILERSchildwache
Schildwachen sind unschlagbar, wenn es um die Heilung von Einzelnen und ganzen Gruppen geht. Sie bringen den Segen des Lichts und der Gnade zu verwundeten Auserwählten.
HEILERSchamane
Die Kraft für seine Nahkampfangriffe bezieht der Schamane aus rohen und mächtigen Elementargewalten, die er zu Streitkolben schwingenden Derwischen transformiert, die stets an vorderster Front kämpfen.
SPSBewahrer
Er beruft sich auf die heilende Kraft des Wassers, um zu heilen und seine Verbündeten über eine gewisse Zeit hin zu stärken. Der Bewahrer erweist sich als extrem wertvoll in langen und gefährlichen Kämpfen.
HEILER