
Im Sommersonnenwenden-Update 3.7 erhalten Druiden und Elementalisten größere Upgrades! Findet heraus, wie und warum diese beiden legendären Seelen jetzt sogar noch besser werden.
Druide
Aufgrund seiner vielfältigen Fähigkeiten gehörte der Druide schon immer zu den beliebtesten Kleriker-Seelen für den Stufenaufstieg und Sofort-Abenteuer. Aber diese Vielfältigkeit hatte schon immer ihren Preis, denn Druiden waren beim Einsatz unter den schwierigsten Bedingungen in RIFT (z. B. Dungeons und Schlachtzüge) zumeist weniger effektiv als andere spezialisierte Seelen. Doch die Leute lieben es, als Druiden zu spielen. Wir wurden schon häufig darum gebeten, diese Seele konkurrenzfähiger zu machen, damit sie auf den höchsten Spielstufen mithalten kann.
Außerdem fanden wir schon eine ganze Weile, dass sich unter den für Schlachtzüge und Dungeons geeigneten Schadensseelen zu wenig Kleriker befanden. Aus diesem Grund war der Druide die offensichtliche Wahl. Die Kleriker-Community hat sich ebenfalls sehr um dieses Anliegen bemüht und über unsere Klassen-Foren jede Menge wertvolle Rückmeldungen und Vorschläge eingereicht.
Dank der anstehenden Änderungen wird der neue Druide einen viel aktiveren Spielstil verfolgen können als bisher. Verschiedene passive Schaltflächen oder stundenlange Verstärkungen wurden mit aktiven Fähigkeiten ersetzt, die einen präzisen Einsatz einiger entsprechender Kumulierungen oder Schwächungen auf das Ziel ermöglichen, um den Schaden pro Sekunde zu maximieren. Zusätzlich können Druiden jetzt die Fähigkeit “Kanal der Natur” einsetzen, um eine von vier mächtigen Stärkungen zu erhalten. Dadurch können die Druiden jetzt auch bei Schlachtzügen oder in PvP-Situationen auf alle Vorteile ihrer Begleiter zurückgreifen, die vorher nutzlos gewesen wären. Ein Vorteil dieses Ansatzes ist der Umstand, dass diese Möglichkeit auch zur Verfügung steht, wenn der Begleiter sich schon als maximal nützlich erweist (z. B. beim Einsatz der Feenheilerin in Sofort-Abenteuern). Der Einsatz der Fähigkeit “Kanal der Natur” ist also absolut optional.
Aufstrebenden Druiden sei empfohlen, auch ein bisschen in den Schamanenseelenbaum zu investieren – die Fähigkeit “Gewaltiger Schlag” erweitert das Repertoire der Druiden um eine bemerkenswerte Menge Schaden.
Elementalist
Bei dem Elementalisten von RIFT gab es ähnliche Überlegungen wie im Falle des Druiden: Eine tolle Seele für den Stufenaufstieg, aber etwas zu schwach für die härtesten Spielinhalte. Wir lieben Seelen, die (wie Elementalisten und Druiden) Begleiter verwenden können. Aber diese Begleiter für alle Umgebungen effektiver und intelligenter zu machen, ist eine große Herausforderung. Wir wollten hierbei für den Elementalisten eine etwas andere Lösung finden als beim Druiden.
In schwierigen Situationen wird der Elementalist jetzt in der Lage sein, mithilfe des Begleiters die unbändigen Energien der Ebenen anzuzapfen. Damit ist der Begleiter zwar kampfunfähig, erweist seinem Meister aber einen riesigen Dienst. Die tatsächlich verliehene Kraft wird von der Elementarnatur des Begleiters abhängen. In Frage kommen z. B. enorme Erhöhungen des Schadenswiderstands des Zauberwirkers durch Erdbegleiter oder Sofort-Elementalistenzauber durch die Unterstützung eines Feuerbegleiters. Die Auswahl des richtigen Begleiters und die effektive Nutzung seiner Elementarnatur können bei harten Auseinandersetzungen von entscheidender Bedeutung sein!
Wer vorher schon mal als Elementalist gespielt hat, wird die durch diese Änderungen gesteigerte Macht deutlich wahrnehmen. Zudem gibt es eine Reihe interessanter Kombinationen mit anderen Seelen, wenn genug investiert wird, um (bei 58 Punkten) das Talent “Kanal der Macht” zu erhalten. Wir sind schon wahnsinnig gespannt darauf, welche fantastischen Kombinationen ihr euch wohl ausdenken werdet, wenn das RIFT Update 3.7 Sommersonnenwende live geht!


