Die Feiertage sind vorbei, der Kalender ist auf 2018 umgesprungen und wir steuern mit Volldampf auf den 7. Geburtstag von RIFT zu!
Letztes Jahr hat unser Kreativteam die Inhalte zur Prophezeiung von Ahnket erweitert, sodass ihr diese epische Geschichte durch die umwerfend schönen Gipfel der Tenebrischen Spaltung bis zum Schweif des Kometen selbst verfolgen konntet! Unzählige Auserwählte haben sich in die tödlichen Schlachten zwischen den Simulakra von Ahnket – größenwahnsinnig und machtbesessen wie eh und je – und den rachsüchtigen Truppen Crucias gestürzt, die beide nach der absoluten Herrschaft über den Kosmos strebten.
Wir haben auch eine neue Seele vorgestellt: Der Mystische Bogenschütze ist eine dynamische und einzigartige Magier-Variante mit Fokus auf Wirkungsbereiche, die seither bereits viele Anhänger gefunden hat! Diese Seelenausrichtung hat uns auch gezeigt, wie sehr ihr actionreiche Kämpfe mögt: ständig in Bewegung zu bleiben und ähnlich dem Taktiker dabei mithilfe von Magie zu kämpfen, ohne sich zu viele Gedanken machen zu müssen, wen ihr als Ziel anvisiert habt. Stattdessen verlasst ihr euch eher auf eure Blickrichtung und könnt so viel “natürlicher” und “realistischer” kämpfen.
Zwischendurch haben wir uns auch um die wichtigen Punkte zur Lebensqualität in RIFT gekümmert, die euch am Herzen liegen. Das System für Vorratskisten wurde komplett überarbeitet, um euch mit besseren Gegenständen zu belohnen. Hierzu gehört auch das System für die Preisgutscheine, damit ihr auf die coolen Sachen sparen könnt, die EUCH wichtig sind. Wir werden uns niemals auf unseren Lorbeeren ausruhen und ständig am Ball bleiben, damit alles für euch noch besser wird.
Zu den Erweiterungen gehören auch einige “Kleinigkeiten”, um die ihr uns häufig gebeten habt, wie zum Beispiel ein Button “ALLE NEU LISTEN” in der Mailbox für abgelaufene Auktionsverkäufe. Manchmal sind es halt auch die kleinen Dinge, die einen Tag im Spiel erst so richtig rund werden lassen!
Und was planen wir nun für 2018, fragt ihr?
In einem früheren Brief des Produzenten haben wir bereits die Herausforderungsserver angesprochen und dazu jede Menge tolles Feedback von euch erhalten. Ihr hattet aber auch ganz eigene Vorstellungen, was euch und euren Freunden im Spiel (aktuellen und aus vergangenen Tagen) besonders gefallen würde. Und dieses Feedback hat uns in eine für uns völlig unerwartete Richtung gelenkt!
Die Grundidee der Herausforderungsserver kam zwar gut an, aber die wirklich überwältigende Mehrheit des Feedbacks war: Jede Menge Leute würden gern einen frischen Start hinlegen und mit einem anderen Geschäftsmodell spielen.
Wir behalten unsere Ideen zu den Herausforderungen also erst einmal für später im Hinterkopf und richten unsere Entwicklungsarbeiten nach euren Vorschlägen aus. Also ohne weitere Umschweife:
Willkommen bei RIFT Prime
Im Frühling 2018 öffnen wir einen neuen Server – RIFT Prime. Wir haben in all den Diskussionen mit euch um die verschiedenen Geschäftsmodelle gut aufgepasst – nicht nur um die der MMO-Welten, sondern auch die der allgemeinen Spiele-Branche.
Wir starten daher mit diesem neuen RIFT-Server ein Experiment und setzen auf das vielfach geforderte Abo-Modell mit nach und nach freigeschalteten Inhalten. Unser Ziel für RIFT Prime ist, euch die Erfahrung zu bieten, die ihr euch wünscht. Das heißt: Keine Kassetten, ein deutlich verkleinerter Shop, viele der momentan im Shop erhältlichen Gegenstände müssen nun durch das eigentliche Gameplay ergattert werden (oder wurden komplett entfernt) und das schrittweise Durchspielen der RIFT-Inhalte bleibt dank monatlicher Meilensteine und Erfolge stets spannend.
Wir sind schon ganz aufgeregt und hoffen, dass es euch ebenso ergeht!
Wir möchten RIFT so weit wie möglich mit seinen Wurzeln präsentieren und werden in den kommenden Wochen weitere Details hierzu veröffentlichen. Der PRIME-Server wird sich schneller entwickeln als das ursprünglich veröffentlichte Spiel und irgendwann in einem spektakulären Finale enden.
Ein kleiner Vorgeschmack auf alles, was noch kommt: Dynamisches Angleichen von Charakteren an die Stufe ihrer aktuellen Zone, Dungeons werfen Beute spezifisch für die wahre Stufe eures Charakters ab, Begrenzungen für die Anzahl an Berufsklassen, die einem einzigen Charakter offenstehen, und Teilnahmebelohnungen, die auf eure Charaktere auf bestehenden Servern übertragen werden.
Viele der kommenden Änderungen für Live-Inhalte auf bestehenden Servern gelten auch für den neuen PRIME-Server – vorausgesetzt, diese sind nicht durch Fortschrittssperren eingeschränkt. Wir freuen uns schon darauf, mit euch in kommenden Blogs und Livestreams all diese Features und noch viel mehr ganz genau unter die Lupe zu nehmen.
Neuer Schwung für PvP!
Auch zum PvP haben wir jede Menge Feedback von euch erhalten. Nach der Veröffentlichung von RIFT Prime werden wir uns daher auch mit unserer nächsten Kriegsfront beschäftigen! Hierzu gehört auch ein neuer Spielmodus in einem völlig neuen Gebiet mit neuem Look.
Momentan testen wir auch neue Gameplay-Technologie, mit der wir einige drastische Änderungen realisieren können, wie z. B. Server, die weit offen für PvP stehen. Das heißt dann übersetzt: Jagdsaison für alle – mit Ausnahme der Gildenmitglieder (Pech gehabt, Spielverderber).
Wir versprechen aber, das nicht auf bestehenden PvE-Servern einzuführen. (:P)
Hey, kommen auch noch weitere PvE-Inhalte?
Aber sicher! Wir arbeiten gerade an dem letzten Feinschliff für die Neuauflage eines echten Schlachtzug-Klassikers mit einem stets hungrigen Drachen, in dessen Verlauf ihr auch schon einmal auf dem Büffet landen könntet! Aber dazu melden wir uns noch einmal, wenn das Jahr etwas weiter fortgeschritten ist.
PvE stand stets im Fokus der RIFT-Entwickler, und das wird sich auch in Zukunft nicht ändern. Daher kümmern wir uns dieses Jahr besonders intensiv um die PvE-Fraktion. Seit der Erstveröffentlichung von RIFT haben wir stets versucht, alle unsere Hauptspielergruppen zu gleichen Teilen zu bedienen, und wir werden daher so viele Gameplay-Stile wie möglich abdecken.
RIFTs 7. Geburtstag nähert sich mit Riesenschritten und wir sind kurz davor, unsere Pläne für neue Sofort-Abenteuer zu realisieren, die in den Ödlanden und den Mondschattenbergen auf euch warten. Passend zum Geburtstag kehrt auch der Karneval der Auserwählten nach Telara zurück und mit ihm einige wirklich spektakuläre neue Reittiere.
Das RIFT-Team – alt und neu!
Wir freuen uns außerdem ganz besonders, Amary wieder als Producer in unserem Team begrüßen zu dürfen! All die Stammspieler, die uns schon eine ganze Weile begleiten, werden sich noch aus den Anfangszeiten von Telara an sie erinnern. Sie hat Trion zwar nie wirklich ganz verlassen, aber nun ist sie offiziell wieder bei RIFT – in Vollzeit. Amary wird uns in die richtigen Bahnen lenken und auch viele der aufregenden Pläne umsetzen, die wir für euch bereithalten.
Unser RIFT-Team experimentiert gern und viel – sowohl innerhalb des Spiels als auch mit unserem Geschäftsmodell. Besonders häufig wechseln wir außerdem die Struktur unseres Teams – das heißt, wer wofür verantwortlich ist. So feilen wir auch an der Klassenbalance und den eigentlichen Änderungen. Unser Team besteht aus vielen außergewöhnlichen Designern; zusammen können sie wesentlich effektiver an Klassen und Balance arbeiten, als dies einer Person möglich wäre. Indem wir kreatives Denken und Verantwortung auf mehrere Mitarbeiter verteilen, profitiert nicht nur das Team von dieser Gruppendynamik, sondern letztendlich auch unsere Community – also ihr alle!
Selbstverständlich werden wir auch im kommenden Jahr all euer Feedback genau studieren und bei unseren Überlegungen berücksichtigen. Saisonale Ereignisse und neue Gegenstände dürfen natürlich ebenfalls nicht fehlen.
(Archonix: Wir sind daher ganz aufgekratzt, was das neue Jahr so alles bringt. Ich werde auf jeden Fall einen neuen Charakter für RIFT Prime in die Welt setzen und mich erneut in einige der fantastischen Abenteuer stürzen, die ich vor sieben Jahren erleben durfte.)
RIFT ON!
Euer RIFT-Team