3.7 Sommersonnenwende-Vorschau: Kriegsherr und Berserker

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Kriegsherr und Berserker erhalten im Update 3.7 Sommersonnenwende eine Stärkung! Lest hier weiter für mehr Informationen über die Upgrades und warum wir diese Seelen für das Update ausgewählt haben.

Kriegsherr
Der Kriegsherr wurde von vielen als kompliziertere Alternative zum Paragon wahrgenommen, die aber die Mühen beim Spielen nicht wirklich wert war. Also wollten wir die Figur etwas brutaler und effektiver im Kampf machen, damit sie so gut wie ihre “Schwesterform” ist und dennoch einen eigenen Spielstil bietet.

Und dazu haben wir das “Spielgefühl” für die Fähigkeiten etwas verbessert und gleichzeitig sehr viel deutlicher gemacht, wann welche Kraft zum Einsatz kommen sollte. Und natürlich haben wir der Figur auch eine Stärkung mit auf den Weg gegeben: Mehr Schaden kann ja nie schaden! Aber unser Hauptanliegen beim Überarbeiten dieser Seele war auf jeden Fall, das Wechseln der Fähigkeiten lohnenswerter und zufriedenstellender zu gestalten.

Eine größere Änderung der Kriegsherrenseele ist die Tatsache, dass die Schübe keine Todesstöße mehr sind, die manuell ausgelöst werden müssen. Sie werden jetzt alle passiv ausgelöst, wann immer ein Todesstoß gewirkt wird. Damit sind sie mächtige Fähigkeiten, mit deren Hilfe Schaden über einen bestimmten Zeitraum erhöht wird. Damit ist der Kriegsherr gut gerüstet, solange er im Kampf verbleibt. Zusätzlich fällt Durchbohrender Stoß jetzt viel härter aus und ist damit ein sehr wichtiger Folgeangriff. Durchbohrender Stoß zuzulassen wird in Zukunft ziemlich weh tun.

Das Hinzufügen von weiteren SPS-Optionen ist auch für Hybrid-Verwendungen interessant, die zuvor immer den Paragon verwendet haben. Jetzt können sie weitere nützliche Fähigkeiten vom Kriegsherrn einsetzen. Das wird die Hybriden-Palette des Kriegers wahrscheinlich nicht drastisch verändern, aber die Wahl des Kriegsherrn als zweite oder dritte Seele sollte dadurch viel attraktiver werden.

Berserker
Beim Berserker waren die Stärkungen ab dem RIFT Update 3.7 viel einfacher als bei einigen anderen Seelen im Spiel. Wir wollten einfach den erlittenen Schaden über einen bestimmten Zeitraum verbessern. Die Berserker-Seele kann immer noch eine Menge Schaden in kurzer Zeit anrichten, aber ohne Stärkungen sollte die Spielerfahrung sehr viel ausgewogener ausfallen. Die Abhängigkeit des Berserkers von Fähigkeiten mit einer Abklingzeit von 1 Minute zu verringern, war ein wichtiger Schritt. Und auch das Verschieben von “Raffinesse” zu “Raserei” hat diese Figur sehr verändert und interessanter gemacht.

Aus diesem Grund haben wir Eisfall und Leichenfall in einer einzigen Fähigkeit zusammengefasst: Zornfall. Damit wird Eisfall im Raserei-Modus aktiviert und Leichenfall im Raffinesse-Modus. Zudem haben wir eine neue Wirkungsbereich-Fähigkeit hinzugefügt: Schmetterfrost. Diese Fähigkeit fügt Gegnern, die kürzlich Schaden durch Eisfall erlitten haben, deutlich höheren Schaden zu. Der Umgang mit Raffinesse und Raserei wird noch wichtiger, wenn die Fähigkeiten zusammen einen noch größeren Einfluss haben! Wir haben auch viele der Einzelzielschadenfähigkeiten für Einzelzielsituationen mit dem Berserker verstärkt.

Und das Beste ist, dass viele Builds mit dem Berserker als zweite oder dritte Seele weiterhin genauso funktionieren. Mit einem einzigen Unterschied: Sie erzielen jetzt viel mehr Schaden!