Trove – Sunrise est désormais disponible sur toutes les plateformes !

Troviens

Nous sommes heureux de vous présenter le patch Sunrise, qui introduit une nouvelle classe, Solarion, un nouveau biome, les Hautes-terres Scindées, un nouveau niveau de difficulté, Uber-11, pour mettre tout le monde au défi, et, bien sûr, de nouvelles récompenses sous la forme de gemmes de cristal.  

Lors de l’introduction des gemmes de cristal, nous avons voulu respecter le temps investi par les joueurs dans leurs gemmes déjà existantes – personne ne veut gâcher tout le temps et les ressources investies pour obtenir une gemme parfaite !  Par conséquent, nous avons introduit un moyen pour les joueurs d’améliorer les gemmes stellaires de niveau maximum existantes en gemmes de cristal, en conservant leurs statistiques et leurs bonus. 

De plus, il y a beaucoup plus à découvrir avec cette mise à jour : mises à jour de la boutique, mises à jour des rangs de pouvoir des sous-classes, corrections de bugs et bien plus encore ! 

Laissez-vous emporter par la chaleur du Solarion et atteignez de nouveaux sommets cet été avec notre dernière mise à jour : « Trove – Sunrise » ! 

Découvrez ci-dessous un aperçu des notes de patch complètes : 

🔥 Solarion
🔥 Un nouveau biome: Monde des Hautes-terres Scindées
🔥 Gemmes de cristal
🔥 Mondes Uber-11
🔥 Mises à jour de l’Atlas
🔥 Mises à jour des rangs de pouvoir des sous-classes
🔥 Mises à jour de la Boutique
🔥 Mises à jour additionnelles

  • Les Solarions, en tant que serviteurs de la déesse du soleil, travaillent avec leur phénix afin d’infliger des effets de dégâts dans le temps et de causer des dégâts physiques. Les Solarions utilisent des arcs pour tirer sur leurs ennemis tandis que le phénix se précipite en mêlée pour délivrer des coups.  Les Solarions sont vraiment survoltés !
  • Solarion peut être obtenu par l’artisanat sur l’établi du coeur de chaos, l’établi des Hautes-terres Scindées, ou l’un des packs Solarion. La classe Solarion ne peut pas être obtenue avec des pièces de classe ou le pack Sweet Sixteen.
  • Compétence passive – Éclat du Phénix
    • Le Solarion gagne de l’Éclat divin et de l’énergie grâce à ses effets de dégâts sur la durée. Éclat divin augmente le nombre de projectiles tirés par les attaques de base. L’énergie est utilisée pour alimenter leur Explosion prismatique. Le Solarion invoque un phénix pour l’aider au combat. Les attaques du Phénix appliquent un effet de 150% dégâts toutes les 0,5 secondes pendant 5 secondes sur la durée qui confère au Solarion de l’Éclat divin et de l’Énergie divine. Lorsque le Phénix meurt, il créera un œuf à son emplacement. L’œuf se soignera et, à sa santé maximale, explosera en infligeant 550% de dégâts aux ennemis proches et en faisant réapparaître le Phénix.
  • Attaque de base
    • Le Solarion envoie un tir de son arc qui inflige 175% de dégâts aux ennemis situés devant lui. Tous les effets de dégâts dans le temps du Solarion sont rafraîchis.
  • Compétence primaire – “Éruption Solaire”
    • Le Solarion tire un coup explosif chargé. La zone augmente avec le temps de charge. Applique un effet de 150% de dégâts sur la durée qui confère un Eclat divin et de l’énergie au Solarion. Lorsqu’il est utilisé et pendant une courte période après utilisation, le Solarion gagnera une chute lente. Le Phénix ciblera également les ennemis endommagés par l’Éruption Solaire.
  • Compétence secondaire – “Guide de lumière”
    • Invoque un pilier de lumière à l’emplacement ciblé qui s’étend au fil du temps et inflige entre 100% et 150% de dégâts aux ennemis toutes les 0,5 secondes pendant 5 secondes dans la zone, tout cela en soignant les cibles alliées. Applique un effet de dégâts de 250% toutes les 0,5 secondes pendant 5 secondes qui confère un Eclat divin et une Énergie au Solarion. De plus, les cibles amies seront soignées. Si le Phénix est sous forme d’œuf, l’œuf explosera plus rapidement. Cette capacité a un cumul de 3 et peut être lancée en succession rapide.
  • Compétence ultime – “Explosion prismatique”
    • Crée continuellement une Explosion d’énergie qui inflige 400% de dégâts aux ennemis dans une zone autour du Solarion. Chaque Explosion coûte de l’énergie et vous donne un bonus de dégâts qui se cumule jusqu’à 5 fois jusqu’à la fin d’Explosion prismatique. S’éteint à zéro énergie
  • Sous-classe du Solarion “Feu de Phénix”
    • Jusqu’à 5 000 de rang de pouvoir : Les attaques de base ont 25% de chance d’exploser en infligeant 100% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 50% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 seoncdes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 5 000 de rang de pouvoir : Les attaques de base ont 25% de chance d’exploser en infligeant 125% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 50% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 seoncdes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 10 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 25% de chance d’exploser en infligeant 150% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 50% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 15 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 25% de chance d’exploser en infligeant 200% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 50% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 20 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 25% de chance d’exploser en infligeant 225% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 75% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 25 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 33% de chance d’exploser en infligeant 250% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 75% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 30 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 33% de chance d’exploser en infligeant 275% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 75% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 35 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 33% de chance d’exploser en infligeant 300% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 85% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
    • 40 000 de rang de pouvoir: Les attaques de base ont 40% de chance d’exploser en infligeant 350% dégâts aux ennemis et en appliquant un effet de 100% de dégâts toutes les 0,25 secondes pendant 5 secondes. Les dégâts effectués par cet effet restaure l’énergie.
  • Les effets cachés du Solarion incluent :
    • Guide de vol : Guide de lumière et Explosion prismatique confèrent désormais des Ailes solaires.
    • Position solaire : Ceci supprime l’effet Ailes solaires et accorde un bonus de réduction des dégâts pendant une courte période lors de l’utilisation d’Éruption Solaire.
    • Chaîne prismatique : Explosion prismatique a une chance de se déclencher à nouveau sur les ennemis.
  • Le costume Noctambule nocturne a été ajouté à l’établi de l’ombre pour 4 Divinité spoliée.
  • Un nouveau biome a été ajouté.  Disponible dès les Mondes d’aventure U-1, mais principalement dans les Mondes d’aventure U-7, les Monde des Hautes-terres Scindées ont des niveaux supérieurs et inférieurs distincts.
  • En plus de leur champ de suppression de vol à l’échelle du biome, les Géants des cieux irradiants, en exploitant imprudemment le monde qui les entoure, ont renforcé leur pouvoir et celui des créatures cendrées. Les créatures du Monde des Hautes-terres Scindées sont nettement plus difficiles à vaincre que celles des biomes voisins. Les joueurs devront utiliser tous les consommables supplémentaires disponibles pour surmonter cette difficulté !
  • Explorez les Déserts de cendre, en combattant les ennemis laissés par les Géants des cieux irradiants dans leur quête pour s’emparer de la terre.  Faites attention aux fleurs explosives et battez les dévoreurs cendrés pour obtenir des récompenses spéciales.
  • Montez sur les hauteurs des Hautes-terres, en combattant les géants des cieux irradiants et leurs sbires à la recherche de trésors.  Faites attention aux bottes et aux mines qui cherchent à faire redescendre les joueurs à la surface.
  • Les donjons peuvent apparaître aussi bien dans les déserts de cendres que dans les hauteurs des Hautes-Terres. La boussole et la carte ont été mises à jour pour afficher une flèche vers le haut ou vers le bas pour indiquer leur emplacement.
  • Des avant-postes peuvent apparaître un peu partout dans les Hautes-terres Scindées.  Ces avant-postes fournissent des coffres personnels, des rechargeurs de potions, des collecteurs de butin, des aventures champignons et une variété de marchands.
  • Les Fungi Parchemarchand apparaissent dans les avant-postes des déserts de cendres.  Pour le prix de Mini-champi cendré ou de Cubits, les joueurs peuvent maintenant acheter des parchemins consommables qui accordent des buffs dans les Hautes-Terres.  Ces effets se décomptent même lorsque le joueur est hors ligne.  Les parchemins suivants sont disponibles :
    • Liberté de vol – Ce parchemin supprime temporairement le champ de suppression de vol présent dans les Hautes-Terres, permettant aux joueurs d’utiliser n’importe quelle monture ou ailes avec une efficacité totale. Ce parchemin est cumulable avec tous les autres parchemins.  Ces parchemins sont toujours disponibles sur les aires d’atterrissage des Hautes-Terres.
    • Dégâts physiques++/Dégâts magiques++ – Lorsque vous combattez dans les Hautes-Terres, ces parchemins créent occasionnellement des buffs de dégâts physiques ou magiques qui augmentent les dégâts correspondants de 75% pour une courte durée.  Ces parchemins ne se cumulent pas entre eux.
    • Divers – Plusieurs de ces parchemins sont disponibles, y compris des parchemins qui donnent +50 de saut, réduisent les dégâts reçus de 15%, ou même des parchemins de collecte de ressources.  Les joueurs ne peuvent avoir qu’un seul de ces parchemins « divers » actif à la fois, et ils ne s’appliquent tous qu’aux Hautes-Terres.
  • Différentes versions de ces parchemins sont disponibles.  Les parchemins de bronze durent 1 heure, les parchemins d’argent durent 1 jour et les parchemins dorés durent 3 jours.
  • Les effets des parchemins peuvent se remplacer les uns les autres, mais uniquement à la même rareté ou à une rareté supérieure.  Un parchemin d’argent peut remplacer un autre parchemin d’argent ou de bronze, mais ne peut pas remplacer un parchemin d’or.
  • Les Fungi Priserecette apparaissent sur les hauteurs des avant-postes des Hautes-terres et échangent des parchemins cendrés ou irradiants contre d’autres marchandises, y compris des quantités limitées de Cristaux de Charge-scindée.
  • Les Fungi Thingshapers apparaissent dans les avant-postes des Hautes-terres et échangent des spores cendrées contre d’autres marchandises.
  • Dans les Hautes-terres, le vol est affecté par la technologie de gravité des géants irradiants, ce qui réduit la distance de vol.  Cet effet se renforce dans les mondes Uber supérieurs et peut être contourné à l’aide de parchemins de liberté de vol ou en utilisant des ailes ou une monture volante fabriquée sur l’établi des Hautes-terres.
  • Explorez les déserts de cendres pour trouver de nouvelles ressources, notamment des spores cendrées, des appareils artificiels et du Minerai de Braise, tandis que les cieux des Hautes-Terres contiennent des Cellules de Puissance Irradiantes et du Minerai d’Irradium.
  • Comme la plupart des créatures, les ennemis des Hautes-terres ne laissent que rarement des trophées.  Ces trophées peuvent être compostés afin d’obtenir des âmes cendrées ou des âmes irradiantes.  Ces âmes sont utilisées pour l’artisanat sur l’établi de Hautes-terres.
  • Un nouvel envahisseur remplace le Géant de l’ombre dans le Monde des Hautes-terres Scindées.
  • Des donjons à 5 étoiles apparaissent dans les Hautes-terres. Ces nouveaux donjons, qui se trouvent à partir d’Uber-10, sont des événements par vagues, qui sont lancés et progressent en interagissant avec la console principale.  Les joueurs auront entre 30 et 60 secondes pour se reposer entre chaque vague.  Les vagues se composent soit de 5 défis dans des pièces dispersées dans le donjon, soit d’un boss unique dans la salle principale.  Bien qu’il existe une grande variété de boss, un seul boss apparaîtra pour un donjon 5 étoiles.
  • Chaque fois qu’un boss unique apparaît, toutes les créatures apparaissant dans le donjon 5 étoiles voient leur stat de Ténèbres accrue de manière permanente.
  • Après les vagues de boss, une Cache instable d’Arche scindée apparaîtra, nécessitant une Clé de cache d’Arche scindée pour l’ouvrir (à fabriquer à l’établi des Hautes-terres). Ce coffre a plus de chances de rapporter de l’équipement cristallin 4.  Il est également possible d’obtenir de l’équipement de cristal 3 en ouvrant des Caches instable d’Arche scindée dans les mondes primaires Uber-10.  Les taux et méthodes d’obtention de cristaux de fouille sont inchangés.
  • Deux alliés, Tszup et Sundered Shard, et deux montures, Vaisseau de Watt et Sundered Sunderer peuvent être trouvés dans les coffres de boss 5 étoiles. Ils peuvent également être confectionnés dans l’établi des Hautes-terres scindées.
  • Les joueurs peuvent recevoir jusqu’à 40 cristaux de Charge-scindée en battant des vagues de boss uniques chaque semaine.
  • La plus grande majorité du donjon 5 étoiles est destructible, les passages clés et les zones de combat restant insensibles aux dégâts.
  • L’établi des Hautes-terres se trouve dans les avant-postes et permet aux joueurs de fabriquer des objets à collectionner ainsi que des objets utiles pour le biome.  Les cristaux de Charge-scindée peuvent également être donnés à cet établi.  Les établis des Hautes-terres peuvent être fabriqués à l’établi d’artisanat pour construction ainsi que sur eux-mêmes directement.
  • De nouveaux établis peuvent être trouvés auprès des ennemis qui parcourent les Hautes-terres : le Renforceur de Dévoreur, le Renforceur d’Explofleur cendré et le Renforceur d’Amiral des cieux irradiants.  Chacun de ces établis peut être utilisé pour obtenir une amélioration pendant une heure qui donne du pouvoir à certains ennemis dans les Hautes-terres.
  • Pour donner du pouvoir à une créature, il suffit de l’attaquer lorsque le buff est actif et qu’elle possède plus de 75% de santé.  Elle augmentera de taille et guérira complètement pour indiquer qu’elle a été renforcée.  Une fois qu’un ennemi est doté de pouvoirs, il le restera pendant 3 minutes.  Les ennemis dotés de pouvoirs subissent moins de dégâts, en infligent davantage et ont accès à des attaques spéciales.
  • Lorsqu’ils sont renforcés, les Explofleurs cendrés explosent toujours, mais ont désormais une chance de faire apparaitre un Renard cendré renforcé en plus d’autres cibles potentielles.
  • Vaincre des ennemis puissants dans n’importe quel Uber peut récompenser un trophée puissant ainsi que trois alliés échangeables : le Grignoteur cendré, l’Oiseau chanteur irradiant et la Bestiole cendrée. Vaincre des ennemis puissants dans l’Uber-11 peut également récompenser des fragments d’œufs de dragon butineur et irradiant.
  • Un terraformeur pour Hautes-terres peut être fabriqué à la roue des saisons et à l’établi des Hautes-terres.
  • De nouveaux styles, recettes et décorations ont été introduits et peuvent être obtenus dans le Monde des Hautes-terres Scindées.
  • Le portail générique « Uber 7 » est désormais un portail « Monde des Hautes-terres Scindées (Uber-7) ».
  • Le Monde des Hautes-terres Scindées apparaitra plus fréquemment dans les mondes primaires par défaut.
  • Trois nouveaux dragons peuvent être acquis dans les Hautes-terres :
    • Budgiz, le butineur, est un nouveau dragon légendaire qui peut être acquis grâce à l’effigie du dragon ou en fabriquant des fragments d’œufs.  Les fragments d’œufs de dragon pour Budgiz peuvent être obtenus en battant des Dévoreurs et des Renards renforcés dans les Déserts de cendres du Monde des Hautes-terres Scindées U-11.
    • Zeuztian, l’éternelle irradiance est un nouveau dragon légendaire et peut être acquis grâce à l’effigie du dragon ou en fabriquant des fragments d’œufs.  Les fragments d’œuf de dragon irradiant pour Zeuztian peuvent être trouvés en battant des Amiraux des cieux irradiants renforcés dans les Hautes-terres.
    • Ariel, la Renaissance des cendres, est un nouveau dragon ancestral.  Les fragments d’œufs de dragon tachés pour Ariel peuvent être trouvés en battant de puissants boss dans des donjons 5 étoiles du Monde des Hautes-terres Scindées.
  • Les Gemmes de cristal peuvent être trouvées dans les mondes Uber-11 avec un niveau maximum de 30.
  • Les gemmes stellaires au niveau maximum peuvent être transformées en gemmes de cristal en utilisant le Convertisseur de Gemme de cristal dans la page de personnage. 
  • Des convertisseurs de gemmes de cristal peuvent être achetées dans la boutique pour 1 500 crédits ou 15 000 cubits. En outre, elles peuvent être confectionnées dans l’établi des Hautes-terres ou l’établi d’aventurier.
  • Les gemmes stellaires converties en gemmes de cristal conservent leur puissance – une gemme convertie de cette manière deviendra immédiatement une gemme de cristal de niveau 25.  Elles conserveront les augmentations de statistiques existantes et tous les focus appliqués. Une gemme avec des focus appliqués conservera les augmentations accordées par ces focus.
  • La mise à niveau des gemmes de cristal nécessitera de nouveaux matériaux sous la forme d’étincelles de gemme.  Celles-ci peuvent être fabriquées à partir de la poussière de gemme sur l’établi de l’aventurier ou sur l’établi des Hautes-terres.
  • Les nouvelles Cassettes de Cristal de gemmes investies peuvent être construites sur l’établi de l’aventurier ou sur l’établi des Hautes-terres.
  • Les Rivages de Permanoctis drop désormais des gemmes radiantes et stellaires en Uber-8, tandis que les gemmes de classe stellaires et cristal sont disponibles en Uber-9.
  • De nouvelles cassettes de gemmes peuvent être trouvées en Uber-10 et Uber-11. Les cassettes Uber-10 laissent tomber des gemmes stellaires et de la poussière. Les cassettes de gemmes Uber-11 ont une probabilité rare de laisser tomber des gemmes de cristal et des étincelles de gemme, nécessaires à la fabrication de gemmes.
  • Les étincelles de gemmes peuvent désormais être trouvées dans les cassettes boosters de gemmes.
  • De nombreux portails Uber supplémentaires ont été ajoutés à l’établi d’artisanat pour construction, y compris les mondes Uber-11, aquamonde (Uber-11), cieux maudits (Uber-11) et îles ignées (Uber-11).
  • L’équipement cristal 4 peut être obtenu dans les donjons 5 étoiles des mondes supérieurs géodes et primaires Uber-11.
  • Les repaires de Léviathan dans le monde supérieur géode Uber 11 donneront naissance à un Léviathan aléatoire qui peut également laisser tomber n’importe quel butin de Léviathan.
  • À partir d’Uber-10, tous les mondes d’aventure confèrent désormais des avantages pour la lumière.  Les mondes supérieurs géodes donnent toujours des avantages pour la lumière à partir d’Uber-9.
  • Les mondes Uber-11 nécessitent 30 000 de rang de pouvoir et 6 000 de lumière pour y rentrer.
  • La carte de l’Atlas a été adaptée pour inclure le Monde des Hautes-terres Scindées  (Uber-7).
  • Les mondes élémentaires et les mondes primaires n’ont maintenant qu’un seul point nodal sur l’Atlas. 
  • Au lieu de mettre en évidence les nœuds individuels, les joueurs disposent d’une liste déroulante pour déterminer le niveau Uber auquel ils souhaitent se rendre.
  • Cette liste déroulante indique par défaut le niveau de difficulté le plus élevé auquel l’utilisateur peut accéder.
  • Les compétences de sous-classe ont reçu de nouveaux ajouts pour les rangs de puissance 35 000 et 40 000.  Certaines capacités ont été ajustées pour être plus efficaces.
    • Sous-classe Boomerangueur “Compagnon fée”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Invoque un compagnon fée qui fournit 45% de soins lorsque vous êtes à court de vie.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Invoque un compagnon fée qui fournit 50% de soins lorsque vous êtes à court de vie.
    • Sous-classe Barde “Chanson personnelle”
      • 35 000 de rang de pouvoir :
        • Chanson jubilatoire : La vitesse de déplacement et l’énergie maximale sont augmentées de 17,5%.
        • Chanson paisible : Regénère 6,5% de vie quand vous infligez des dégâts.
        • Chant de bataille : La vitesse d’attaque et les dégâts critiques sont augmentés de 17,5%.
      • 40 000 de rang de pouvoir :
        • Chanson jubilatoire : La vitesse de déplacement et l’énergie maximale sont augmentées de 20%.
        • Chanson paisible : Regénère 7,5% de vie quand vous infligez des dégâts.
        • Chant de bataille : La vitesse d’attaque et les dégâts critiques sont augmentés de 20%.
    • Sous-classe Glucobarbare “Tout sucre”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Faire des dégâts à un ennemi a 40% de chances de faire tomber des bonbons qui augmentent la vitesse d’attaque et de mouvement ou des soins.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Faire des dégâts à un ennemi a 50% de chances de faire tomber des bonbons qui augmentent la vitesse d’attaque et de mouvement ou des soins.
    • Sous-classe Chloromancien “Persona piquante”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les attaques ennemies ont une chance de vous recouvrir de chardons, renvoyant 65% de dégâts aux attaquants pendant 10 secondes.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les attaques ennemies ont une chance de vous recouvrir de chardons, renvoyant 75% de dégâts aux attaquants pendant 12 secondes.
    • Sous-classe Dompteur de Dino “Filet de recherche”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les coups critiques ont 40% de chances d’enraciner les cibles sur place pendant 3 secondes.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les coups critiques ont 45% de chances d’enraciner les cibles sur place pendant 4 secondes.
    • Sous-classe Dracolyte “Fanatique ardent”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les dégâts physiques infligés aux ennemis ont 25% de chances de leur appliquer du feu, leur infligeant 30% de dégâts toutes les 0,1 secondes pendant 3 secondes.
      • 40 000 de rang de pouvoir: Les dégâts physiques infligés aux ennemis ont 30% de chances de leur appliquer du feu, leur infligeant 40% de dégâts toutes les 0,1 secondes pendant 3 secondes.
    • Sous-classe Féetasmagore “Grenade d’étincelles”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les coups critiques infligés aux ennemis ont 30% de chances de faire apparaître une bombe brillante qui inflige 400% de dégâts et étourdit les ennemis.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les coups critiques infligés aux ennemis ont 40% de chances de faire apparaître une bombe brillante qui inflige 450% de dégâts et étourdit les ennemis.
    • Sous-classe Flingueur “Destruction pluviale”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les dégâts infligés aux ennemis lorsqu’ils sont en l’air sont augmentés de 7,5%.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les dégâts infligés aux ennemis lorsqu’ils sont en l’air sont augmentés de 10%.
    • Sous-classe Cryosage “Voile glacial”
      • 35,000 de rang de pouvoir : 30% de chances sur les dégâts reçus d’activer un bouclier qui dure 5 secondes. Lorsqu’il est actif, la vitesse de déplacement, les dégâts magiques et la vitesse d’attaque sont augmentés de 25%. Les dégâts reçus qui sont supérieurs à 50% de la santé du joueur sont absorbés.
      • 40,000 de rang de pouvoir : 35% de chances sur les dégâts reçus d’activer un bouclier qui dure 5 secondes.  Lorsqu’il est actif, la vitesse de déplacement, les dégâts magiques et la vitesse d’attaque sont augmentés de 35%.  Les dégâts reçus qui sont supérieurs à 50% de la santé du joueur sont absorbés.
    • Sous-classe Chevalier “Cavalerie montée”
      • Accorde désormais un bouclier qui apparaît lorsque la santé est faible.
      • Jusqu’à 5 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 25% pendant une courte durée.
      • 5 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 30% pendant une courte durée.
      • 10 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 35% pendant une courte durée.
      • 15 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 45% pendant une courte durée.
      • 20 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 55% pendant une courte durée.
      • 25 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 65% pendant une courte durée.
      • 30 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 65% pendant une courte durée.
      • 35 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 75% pendant une courte durée.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’utilisation de montures terrestres.  Lorsque votre santé est faible, vous bénéficiez d’un bouclier réduisant les dégâts de 85% pendant une courte durée.
    • Sous-classe Lancier Lunaire “Un peu dingo”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Possibilité de se transformer pendant le combat et de recevoir une partie de la puissance du lancier lunaire.  Augmente les dégâts infligés de 15%.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Possibilité de se transformer pendant le combat et de recevoir une partie de la puissance du lancier lunaire.  Augmente les dégâts infligés de 20%.
    • Sous-classe Neon Ninja “Exécution”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Possibilité d’infliger 400% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 20% de santé.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Possibilité d’infliger 550% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 20% de santé.
    • Sous-classe Capitaine Pirate “Artillerie navale”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les dégâts infligés à un ennemi ont 30% de chances d’appeler un boulet de canon du ciel. La zone d’effet est augmentée.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les dégâts infligés à un ennemi ont 35% de chances d’appeler un boulet de canon du ciel. La zone d’effet est augmentée.
    • Sous-classe Prédatombre “Lueur de feu”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les attaques magiques peuvent activer Lueur de feu, un effet de dégâts dans le temps qui inflige 30% de dégâts toutes les 0,1 seconde pendant 3 secondes.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les attaques magiques peuvent activer Lueur de feu, un effet de dégâts dans le temps qui inflige 40% de dégâts toutes les 0,1 seconde pendant 3 secondes.
    • Sous-classe Revenant “Ire du fidèle”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les attaques réussies rendent 6% de santé.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les attaques réussies rendent 8% de santé.
    • Sous-classe Résurrectombe “Corpse Run”
      • 35 000 de rang de pouvoir : Les ennemis tombés au combat ont une chance d’engendrer un minion aléatoire.  Augmentation des chances de faire apparaître des Goliaths des tombes. Réduction du temps de recharge.
      • 40 000 de rang de pouvoir : Les ennemis tombés au combat ont une chance d’engendrer un minion aléatoire.  Augmentation des chances de faire apparaître des Goliaths des tombes. Réduction du temps de recharge.
    • Sous-classe Avant-gardien “Plus haut et plus loin”
      • 35,000 de rang de pouvoir : Bénéficie du passif Marque de touche de l’Avant-gardien.  Pendant le vol plané, il devient surchargé et crée une onde de choc devant votre destination d’atterrissage, infligeant 600% de dégâts.
      • 40,000 de rang de pouvoir : Bénéficie du passif Marque de touche de l’Avant-gardien.  Pendant le vol plané, il devient surchargé et crée une onde de choc devant votre destination d’atterrissage, infligeant 800% de dégâts.
  • Les convertisseurs de gemmes de cristal peuvent être trouvées dans l’onglet Gemmes pour 1 500 crédits ou 15 000 cubits. (Veuillez noter que l’image est actuellement une image par défaut – qui est actuellement un cosplay Re-Gemérator pour le moment)
  • 3 packs Solarion sont disponibles :
    • Pack d’Étincelles de Solarion – débloque la classe Solarion en plus d’un costume Oiseleur floral et d’un allié  Port A.Bella pour 1 500 crédits.
    • Pack de Braise de Solarion – débloque la classe Solarion en plus d’un costume Phénix fanatique, de l’allié  Mine d’air désarmée, de la monture Larve rampante cendrée géante, d’un tome légendaire Fourre-tout menaçant d’Appareils Artificiels et 50 Cristaux de charge-scindée pour 3 500 crédits.
    • Pack d’Éruption Solaire de Solarion – débloque la classe Solarion, le costume de DJ Dub Sol, l’allié Phémini, la monture Dévoreur de cendres complaisant, les ailes Plume de feu, le Grimoire légendaire Recueil de cristaux de Charge-scindée, le Grimoire normal Album de Mini-champi cendré, et 50 Cristal de Charge-scindée pour 5 000 crédits.
  • Les Caches des Hautes-terres Scindées supérieures ont été ajoutées dans l’onglet “Plus” de la boutique. Ces caches contiennent des matériaux provenant des Hautes-terres incluant y compris les matériaux récoltables, Graines de Phénix, Cristaux de Charge-scindée, Clés de cache d’Arche scindée, et (rarement) les versions échangeables de certains alliés, montures et ailes que l’on trouve dans l’établi des Hautes-terres.
  • Le magasin devrait désormais masquer systématiquement les produits que le joueur possède déjà dans l’onglet Offres.
  • Les re-gemmérateurs ont été retirés du magasin, puisqu’ils ne sont plus nécessaires pour retirer les gemmes équipées.
  • Raymon, l’Éternel soufflé est un nouveau dragon légendaire et peut être acquis grâce à l’effigie du dragon ou en fabriquant des fragments d’œufs. Fragments d’œuf de dragon soufflé trouvés en battant les donjons 1 étoile et 3 étoiles dans le Gourmandistrict.
  • Terminer un donjon 5 étoiles peut maintenant donner plus d’un seul niveau de récompense.  En d’autres termes, terminer un niveau de récompense d’or tout en ayant le niveau argent disponible récompensera les niveaux or, argent et de bronze.
  • Des classements de niveaux de parangon ont été ajoutés. Ces compétitions auront lieu chaque semaine et récompenseront les joueurs ayant gagné le plus de niveaux de parangon pour une classe spécifique cette semaine-là.
  • De nombreux effets cachés ont été ajustés pour s’appliquer en mode découverte dans les grottes, bien qu’ils ne s’appliquent pas à l’intérieur des grottes de géodes.
  • Retirer les gemmes équipées ne nécessite plus de re-gemmérateurs.  Les re-gemmérateurs peuvent maintenant être déconstruits en caissettes de boosters de gemmes.
  • L’accomplissement du Badge de diamant : Mort de Léviathan permet désormais d’obtenir une Torche de Vrille Ombragée.  Elle sera remise rétroactivement à la connexion aux joueurs qui ont complété l’insigne.
  • Mise à jour de certains minerais trouvés dans les grottes de géodes pour qu’ils brillent correctement.
  • La marque d’ombre du Prédatombre ne devrait plus s’appliquer par erreur à des PNJ inoffensifs comme ceux qui apparaissent sur l’établi d’artisanat en vedette.
  • Le lait des cavernes devrait désormais accorder correctement la régénération d’énergie à toutes les classes dans les grottes de géodes.
  • Le lait des cavernes devrait désormais accorder une régénération d’énergie à toutes les classes, à l’exception du capitaine pirate et du lanceur lunaire dans les grottes. Le lait des cavernes n’accorde pas de régénération d’énergie au capitaine pirate et au lancier lunaire, car ils ne régénèrent normalement pas d’énergie au fil du temps.
  • Correction d’un problème avec le style secondaire Bombe Bestiole où le VFX n’était pas mis à jour.
  • Les gemmes et les équipements d’une rareté inférieure à celle du cristal sont désormais collectables par défaut.
  • Les gemmes ouvrent désormais l’interface utilisateur des gemmes lorsque vous effectuez un clic droit dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème où les icônes de coiffure ne se chargeaient pas lorsque le joueur était sans tête mais prévoyait l’apparence d’un autre style de tête.
  • La liste des ignorés continue désormais à empêcher les messages après qu’un joueur a utilisé un changeur de nom.
  • Correction d’un problème où les joueurs des classes de bas niveau pouvaient ne pas voir leur santé se régénérer.
  • Déplacement de la recette de la Courtepointe de Brumalia cousue d’ombre dans la catégorie « Hiver » et ajout dans la « Planque de recette super ».
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre certaines icônes invisibles en mode construction pour les Dompteurs de Dino.
  • La commande /exportmetrics exporte désormais aussi la Stabilité.
  • Les classes qui n’avaient pas d’audio pour les bruits de pas ont été rétablies.
  • Les ‘Trophée : Marchepic’ peuvent désormais s’empiler.

Amusez-vous bien Troviens, 
Votre équipe Trove !