L’Avant-gardien est le héros que nous méritons. Debout contre les forces de l’ombre, il est un protecteur loyal des innocents et un féroce guerrier de la lumière.
Que vous préfériez garder vos ennemis à distance et leur servir de puissantes explosions d’énergie, ou vous rapprocher au corps à corps pour leur asséner un déluge de coups de poing, l’Avant-gardien assure dans les deux situations pour faire justice.
Capacité passive
Marque de touche – Planer dans les airs charge électriquement l’Avant-gardien. Cette charge est relâchée à l’atterrissage, provoquant une onde de choc qui détruit les blocs dans le monde ouvert. Afin de rester un bon camarade en club, cette capacité ne se déclenche pas dans les Clubs.
Mode à distance
Bouton 1 de la souris : tire des orbes d’énergie successifs avec les mains de l’Avant-gardien.
Bouton 2 de la souris : Explosion plasmatique – tire une boule d’énergie pure qui explose à l’impact et inflige des dégâts dans la zone d’effet.
1 : Tout feu tout flamme – une auto-amélioration qui augmente les dégâts et la vitesse d’attaque.
2 : Charge de héros – cette capacité fait que l’Avant-gardien fonce vers l’avant et se soigne. Cela fait aussi passer l’Avant-gardien en mode corps à corps.
Mode corps à corps
Bouton 1 de la souris : roue de coups les ennemis avec de puissants coups de poing.
Bouton 2 de la souris : Rayon oculaire – un faisceau d’énergie concentrée est tiré avec les yeux de l’Avant-gardien, ce qui inflige des dégâts et augmente les dégâts de toute provenance subis par la cible.
1 : Flash de force – une impulsion d’énergie cinétique à zone d’effet qui inflige des dégâts aux ennemis proches, améliore votre vitesse de déplacement et augmente votre résistance aux dégâts.
2 : Saut laser – fait un saut arrière, regagne beaucoup d’énergie et passe en mode à distance.
Il s’agit d’une classe qui inflige des dégâts physiques, que vous préfériez le combat au corps à corps ou à distance, donc pas besoin de changer d’équipement pour atteindre sa pleine puissance.
Nous sommes également fiers de vous présenter un nouveau style d’arme pour l’Avant-gardien : les poings. Les armes qui s’adaptent aux poings sont de toutes formes et de toutes tailles, y compris les coups-de-poing américains, les longues griffes ou les doigts géants en mousse.
En tant que première « classe d’expert », l’Avant-gardien est plus grand que les autres Troviens et dispose de plus d’animations fluides, que vous soyez en vol, en combat, en train de danser, de sprinter ou de faire un dab.
On peut fabriquer cette classe gratuitement à l’aide de matériaux en jeu sur l’Établi des Résistors, ou l’acheter dans un pack disponible dans la Boutique de Trove, une fois la mise à jour Heroes publiée en ligne. L’Avant-gardien ne peut pas être déverrouillé avec un Écu de classe.
Lorsque Trove – Heroes paraîtra au monde, l’Avant-gardien se dressera pour répondre à l’appel de l’aventure. Serez-vous prêts ?