Effekt-Anzeige
- Die Effekt-Anzeige ist eine neue Methode, mit der Trovianer die vielen Effekte, die sie gegenwärtig nutzen, sehen und kennenlernen können!
- Die Effekt-Anzeige zeigt die Auswirkungen auf den Charakter an (normalerweise eine Fähigkeit oder einen Zauber), die diesen für eine begrenzte Zeitspanne beeinflussen. Der eiserne Wille des Ritter würde beispielsweise in der Effekt-Anzeige angezeigt werden.
- Spieler können auf die Effekt-Anzeige zugreifen, indem sie den Charakterbogen öffnen und die Schaltfläche “Effekt-Anzeige” (unter der Schaltfläche “Statistiken”) auswählen.
- Spieler können durch alle ihre aktuellen Effekte scrollen und die Namen und Beschreibungen zusammen mit ihrer verbleibenden Dauer (wo zutreffend) sehen.
Auto-Nutzungs-Slot
- Anstelle des Nahrungsmittel-Slot haben Spieler nun einen Auto-Nutzungs-Slot auf dem Charakterbogen.
- Nahrungsmittel können nach wie vor über diesen Slot konsumiert werden, aber auch die neuen konsumierbaren Erzeugnisse der Kampfkünste.
- Nahrungsmittel können nach wie vor nicht aus diesem Slot entfernt werden (der Hintergrund dafür wurde geändert). Gegenstände, die auf andere Weise als durch Verwesung wegfallen, können frei aus diesem Slot entfernt werden.
Mystik
- Mystik ist eine neue Profession, die es den Spielern erlaubt, Effekte von begrenzter Dauer herzustellen, indem sie wildes trovianisches Mana sammeln und es mit magischen Reagenzien kombinieren.
- Langzeit Buffs, Tränke von mittlerer Dauer und Schriftrollen von kurzer Dauer sind die Werkzeuge derer, die sich in den mystischen Künsten versuchen.
- Wildes Trovianisches Mana kann in Abenteuerwelten in 3 Biomen jede Woche gesammelt werden – wobei alle verfügbaren Biome langsam durchlaufen werden. Obwohl der Mana-Pool anfangs auf 1.000 begrenzt ist, kann er durch den Konsum von Mana-Maximierern schließlich auf 100.000 erhöht werden.
- Mana-Maximierer können auf verschiedene Arten erworben werden, unter anderem:
- Mystenta Cull die mystische Händlerin, verkauft eine begrenzte Menge pro Woche.
- Das Herstellen eines Mystik-Buffs, eines Trankes oder ausgewählter zusätzlicher Rezepte kann in seltenen Fällen einen zusätzlichen Mana-Maximierer einbringen.
- Sie droppen von Leviathanen, Drachen und ausgewählten anderen Weltbossen.
- Mindestens ein Mana-Maximierer wird immer aus einer Leviathan-Truhe fallen, wenn man einen Leviathan Schlüssel benutzt.
- 10 Mana-Maximierer pro Woche können aus Schattenseelentruhen in Delves erhalten werden (5 ab dem 6. Öffnen, 1 für die ersten 5 Öffnungen).
- Mana-Maximierer werden selten aus Tiefdruckkisten in Delves fallen gelassen, ab Tiefe 110
- Im Labor des Alchemystikers kann ein Mega-Mana-Maximierer hergestellt werden, der es Spielern ermöglicht, 10 Mana-Maximierer auf einmal zu konsumieren.
- Einige Rezepte der Mystischen Künste (wie Sammlerstücke) erfordern Kristallisiertes Mana zur Herstellung. Dieses Mana kann durch die Jagd auf Kleine Mana-Bestien gefunden werden, die in den Abenteuerwelten Versunkene Welt, Verfluchte Himmelslande, Vulkaninseln und Tempelritter der Oberfläche erscheinen. Hütet euch vor den Mächtigen Manabestien,die gelegentlich in die Welt eingeschleppt werden, wenn man die nicht-elementaren Manabestien in diesen Gebieten vernichtet.
- Mächtige Mana-Bestien lassen selten Mini-Mana-Bestien als Verbündete fallen.
- Mystenta Cull die mystische Händlerin, versteckt sich vor Kubus wachsamen Blicken in der Angler-Grotte unterhalb von der Handwerksecke. (Wenn man sie direkt darauf anspricht, behauptet sie, dass “die Stimmung an diesem Ort einfach besser ist”.) Spieler können die Kugel der Mystik an ihrer Werkbank benutzen, um mächtige Buffs mit ihrem wilden trovianischen Mana-Pool herzustellen.
- Die Buffs bleiben bei Weltwechseln und Logouts aktiv und halten den Rest des aktuellen Tages an. (Buffs, die in der letzten Stunde eines Tages angewendet werden, halten bis zum Ende des nächsten Tages an).
- Buffs wandeln Mana und Reagenzien in nützliche Effekte um, wie z. B. “Eiskalt”, der es auch Nicht-Eismagiern ermöglicht, sicher auf Eis zu laufen, ohne auszurutschen!
- Trovianer können immer nur einen einzigen Buff gleichzeitig aktiv haben, und die Anwendung eines neuen Buffs entfernt den vorherigen.
- Zu jedem Buff gibt es auch einen entsprechenden Trank – Tränke sind teurer als Buffs, aber auch praktischer.
- Tränke halten nur ein paar Stunden, aber sie verlieren nicht an Wirkdauer, wenn der Spieler offline ist.
- Tränke können bequem über das Inventar konsumiert werden.
- Tränke werden im Labor des Alchemystikers hergestellt, aber alle Rezepte müssen erst erlernt werden.
- Um ein Trankrezept zu erlernen, muss ein Spieler auf die Erkenntnis des Alchemystikers im Auto-Nutzungs-Slot setzen und den entsprechenden Buff für den gewünschten Trank haben.
- Trovianer können immer nur einen einzigen Zaubertrank gleichzeitig aktiv haben, und die Anwendung eines neuen Zaubertranks entfernt den vorherigen.
- Jedes Mal, wenn ein Trank auf dem Marktplatz gekauft wird, wird immer 1 Trank aus dem Stapel sofort aufgebraucht! Das hat zwei Vorteile: Zum einen erkennt man sofort die Qualität des Trankes, zum anderen können Trankhersteller so einzelne Stapel von Tränken verkaufen, ohne zu riskieren, dass andere ihre Ware “flippen”. Wenn Du einen Zaubertrank benötigst, öffne einfach den Marktplatz und kaufe einen zum sofortigen Gebrauch!
- Schriftrollen sind rares, verloren gegangenes magisches Wissen, das die Mystiker von heute gelegentlich wiederfinden können.
- Schriftrollen sind mächtig, aber flüchtig, halten nur eine kurze Zeit an und gehen bei einem Weltenwechsel verloren.
- Trovianer können viele, (sehr) viele Schriftrollen gleichzeitig aktiv haben.
- Die meisten Buff-Schriftrollen des Großen Getrennten Hochlandes interagieren nicht mit dem Mystik-System. Die einzige Ausnahme ist “Freiheit des Flugs”.
- Nur die Goldversion dieser Schriftrolle kann noch gekauft werden. Alle noch existierenden Versionen sollten größtenteils noch wie zuvor funktionieren und können dekonstruiert werden (einschließlich der Obsidian-Schriftrolle).
- Die Gold- und die Obsidian-Version dieser Schriftrolle lassen sich nicht mit Mystik-Buffs stapeln und entfernen diese, als ob sie selbst Buffs wären.
- Ähnlich wie bei den Buffs selbst können Spieler mit einem dieser Effekte und der “Erkenntnis des Alchemystikers” im Labor des Alchemystikers ein Trankrezept für “Freiheit des Flugs” freischalten.
- Das Herstellen eines Mystik-Rezepts wird gelegentlich eine zusätzliche Belohnung auslösen, ähnlich wie das Herstellen von Titeln gelegentlich einen zusätzlichen Titel gewährt.
- Alle Manajäger Buffs und Tränke erhöhen außerdem leicht die Ausbeute beim Ernten von Mana in dessen zugehörigem Biom..
- Schriftrollen, die in Klub-Welten keine Wirkung haben, können dort nicht konsumiert werden (Magischer Schub, Magischer Sog und Ganda Lite).
- Ein Reagenzienvorrat für Mystiker wurde dem Laden hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, Reagenzien zu erwerben, die sie für ihre mystischen Künste benötigen, einschließlich Mana-Maximierer und kristallisiertes trovianisches Mana. Kristallisiertes trovianisches Mana kann in 1.000 Stück kostenlos in wildes trovianisches Mana umgewandelt werden, so dass die Spieler Mana für ihre zukünftigen Handwerkskünste horten können. Dies zählt als ein Mystik-Handwerk.
- Wir stellen vor: Das Mystischer Wahnsinn Pack, das die Reittiere Zauber-Zentaure und Weiser Wyvern, den Überladenen Omnibus und Mana-Jagd: Meisterklasse Folianten, die Verzauberte Smaragd-Eskorte und den Winzigen fliegenden Magie-Kumpel enthält.
Kampfkünste
- Die Profession Kampfkunst erlaubt es Spielern, Auto-Verbrauchsmaterialen herzustellen, die kurz- und langfristige Effekte auslösen, die auf den von ihnen ausgeführten Fähigkeiten und Animationen basieren. Diese Haltungen, Schreie und Mantras werden in den Auto-Nutzungs-Slots auf dem Charakterbogen eingetragen.
- Spieler können Mantras, Schreie und Haltungen auf dem Altar der Kampfkunst herstellen, um ihre Fertigkeiten in den Kampfkünsten zu verbessern, sobald sie das erforderliche Karma haben. Der Altar der Kampfkunst und andere Werkbänke befinden sich im Trainingsbereich, der von Schüler Daniel und Meister Hau-Tsu eingerichtet wurde. Sie sind hier als Abgesandte im Namen des Neon Punch Club – einem Orden, der sich der Disziplin und dem Gleichgewicht in der Kampfkunst verschrieben hat, sowohl geistig als auch körperlich.
- Um positives Karma zu erlangen, müssen im Namen des Neon Punch Club Taten vollbracht werden. Meister Hau-Tsu (und sein überlasteter Schüler) werden den Trovianern den Startschuss geben, wenn sie den Leitfaden für Kampfkünste abschließen. Zusätzliche Aufgaben werden verfügbar sein, wenn Spieler im Rang aufsteigen.
- Wenn ihr den Rang eines Schülers erreicht, solltet ihr in den Abenteuerwelten nach dem Überlasteten Schüler Ausschau halten und ihm bei seinen Aufgaben helfen, um zusätzliches positives Karma zu verdienen.
- Gelegentlich und je nach Berufsrang kann der Spieler beim Herstellen eines Mantras, eines Schreis oder einer Haltung einen bestimmten, verbrauchbaren Waffenstil für eine Kampfkunstwaffe erhalten. Wenn dieser Stil bereits freigeschaltet ist, erzeugt er positives Karma, wenn er benutzt wird.
- Negatives Karma ist viel einfacher zu erlangen, da es nur die Umwandlung von Seelenknäueln erfordert, die in den Trophäen besiegter Feinde zurückgelassen werden. Mit einer Gärtnerfertigkeit von 150+ kann der Spieler einen Kompost verwenden, um zusätzlich zu den bereits vorhandenen organischen Abfällen Seelenknäuel zu sammeln. Der Neon Punch Club hat außerdem großzügig die Mittel für einen kostenlosen öffentlichen Komposter gespendet, der am Trainingsplatz im Hub zu finden ist, für diejenigen, die nicht über eine Gärtnerfertigkeit von 150 verfügen.
- Sobald der Spieler Seelenknäuel hat, kann die Werkbank des Karma-Schreins diese in negatives Karma umwandeln, indem Rezepte aus der Kategorie “Pfad des Leidens” verwendet werden.
- Jedes Mantra, jeder Schrei und jede Haltung erfordern eine gleiche Menge an positivem und negativem Karma, um sie herzustellen, also denk daran – Balance ist der Schlüssel!
- Obwohl sie durch unterschiedliche Fähigkeiten oder Animationen ausgelöst werden, verbrauchen sowohl Haltungen als auch Schreie jedes Mal, wenn sie ausgelöst werden, einen Stapel.
- Mantras lassen sich nicht stapeln – sie entfalten immer noch einen Effekt, wenn sie ausgelöst werden, werden aber nicht verbraucht. Der Effekt wird entfernt, wenn das Mantra abgelegt wird.
- Mantras bieten den Spielern Langzeiteffekte, die beim Weltenwechsel nicht bestehen bleiben.
- Die Verwendung der Werkbank der Reliquie der Bewahrung mit einem Mantra ausgerüstet erlaubt es Spielern, es in eine einwöchige Litanei umzuwandeln. Jedes Mal, wenn ein Mantra in eine Litanei umgewandelt wird, erhöht sich die benötigte Menge an Weihrauch (diese Kosten werden täglich neu festgelegt).
- Wird ein Mantra in eine Litanei umgewandelt, wird auch “Erleuchtet” aktiviert, wodurch für den Rest der aktuellen Woche +1% Licht gewährt wird.
- Ein Spieler kann immer nur 1 Litanei gleichzeitig aktiv haben.
- Das Mantra der Genesung gewährt zum Beispiel 2 Stunden Lebenspunktregeneration, nachdem /sleep für 10 Sekunden benutzt wurde. Die Litanei der Genesung gewährt eine Lebenspunktregeneration, die auch bei einem Weltenwechsel bestehen bleibt, bis sie entweder ersetzt wird oder die Woche zu Ende geht.
- Schreie gewähren in der Regel eine kurze Erhöhung der Kampfeffektivität mit einer kurzen Abklingzeit. Jedes Mal, wenn ein Schrei ausgelöst wird, wird 1 Schrei-Gegenstand aus dem Auto-Nutzungs-Slot entfernt.
- Beispielsweise wird “Schrei: Belebendes Brüllen” jedes Mal ausgelöst und verbraucht, wenn der Spieler eine Slam Fähigkeit einsetzt – verfügbar für Fae Trickster, Ice Sage und Knight. Dies wird normalerweise visuell dargestellt, indem der Charakter seine Waffe mit beiden Händen hoch über den Kopf hebt; das verleiht 5 Sekunden lang eine Energieregeneration.
- Haltungen sind ähnlich wie Schreie, aber es geht mehr um Planung und die Beherrschung von Geist und Körper als um reine, viszerale Wut. Haltungen verleihen auch eine kurze Kampfeffektivität mit kurzer Abklingzeit. Jedes Mal, wenn eine Haltung ausgelöst wird, wird 1 Haltungs-Gegenstand aus dem Auto-Nutzungs-Slot entfernt.
- Beispielsweise wird “Haltung: Scharfschütze” ausgelöst und verbraucht, Ladeschuss Fähigkeit – verfügbar für Dino Tamer und Gunslinger – für 7+ Sekunden ausgelöst wird, die dann 5 Minuten lang kritische Treffer gewährt.
- Bitte beachte, dass “Haltung: Explosive Geschosse”, “Schrei: Mächtiges Brüllen” und “Schrei: Explosiver Schrei” nicht in Klubwelten ausgelöst werden können: Mantra und Litanei der Mega-Lasermanie werden in Klubwelten ausgelöst, also sei vorsichtig beim abbauen und dem Einsatz Kampfkünsten, wenn die Berechtigungen für Bomben oder Modifizierung aktiviert sind.
Zusätzliche Updates
- Gegenstände aus dem Mystik- und Kampfkunst-Währungsinventar können oben auf der zweiten Registerkarte (“Drachenmünzen”) des Währungsinventars eingesehen werden. Paragon und Progressionsgegenstände wurden ebenfalls in den zweiten Reiter verschoben.
- Die potenziellen Angebote von Fluxion wurden aktualisiert und enthalten nun die Event-Belohnungen vom Schneefest 2022 bis zum Sonnenfest 2023. Bitte beachtet, dass diese Angebote nicht vor der Fluxion-Rotation am 4. Dezember verfügbar sein werden.
- Event-Reittiere, Verbündete, Boote und Segel vom Juli 2023 und davor wurden in die Kategorie Event-Vault verschoben.
- Unsichtbare Entitäten wurden aus Rally of Heroes entfernt. Diese Änderung gilt nur für Gegenstände, die nach dem Update platziert oder aufgerüstet wurden!!!
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass 4 “Schatz des Mineurs”-Raritätstitel droppten.
- Es wurde eine kleine Änderung an den bestehenden VFX vorgenommen, die aber keine merklichen Änderungen bewirken sollte.