Trovianer,
Wir freuen uns, euch den Sunrise-Patch vorzustellen, der eine neue Klasse, Solarion, ein neues Biom, Getrenntes Hochland, einen neuen Schwierigkeitsgrad, Über-11, und natürlich neue Belohnungen in Form von Kristalljuwelen einführt.
Bei der Einführung von Kristalljuwelen wollten wir die Zeit, die Spieler bereits in ihre Juwelen investiert haben, respektieren – niemand möchte all die Zeit und Ressourcen, die er in einen perfekt ausgebauten Juwel investiert hat, wegwerfen! Aus diesem Grund haben wir eine Möglichkeit eingeführt, mit der ihr eure vorhandenen Stellar-Juwelen der höchsten Stufe zu Kristalljuwelen aufwerten könnt, wobei ihre Werte und Boni erhalten bleiben.
Darüber hinaus gibt es mit diesem Update noch viel mehr zu entdecken: Updates des Shops, Updates der Machtränge der Subklassen, Fehlerbehebungen und vieles mehr!
Entfacht euer inneres Feuer mit der Hitze des Solarions und erreicht neue Höhen in diesem Sommer mit unserem neuesten Update: “Trove – Sunrise“!
Hier findet ihr einen Überblick über die vollständigen Patchnotizen:
🔥 Solarion
🔥 Neues Biom: Getrenntes Hochland
🔥 Kristalljuwelen
🔥 Über-11 Welten
🔥 Atlas Updates
🔥 Subklassen Machtrang Updates
🔥 Shop Updates
🔥 Zusätzliche Updates
- Als Diener der Sonnengöttin arbeiten die Solarions mit ihrem Phönix zusammen, um Schaden-über-Zeit-Effekte zu verteilen und physischen Schaden zu verursachen. Solarions benutzen Bögen, um ihre Feinde zu beschießen, während der Phönix in den Nahkampf stürmt, um Hiebe zu verteilen. Solarions sind wirklich heißblütig!
- Solarion kann durch das Herstellen am Chaoskernfertiger, der Getrenntes Hochland Werkbank oder durch eines der Solarion-Packs erhalten werden. Die Klasse Solarion kann nicht durch Klassenmünzen oder das “Paket der Sechzehn” erhalten werden.
- Passivfähigkeit – “Phönixglanz”
- Mit seinen langfristig Schaden verursachenden Effekten gewinnt der Solarion Göttliches Strahlen und Energie. Göttliches Strahlen erhöht die Anzahl der während Basisangriffen abgefeuerten Projektile. Energie wird für den Prismatischen Knall benötigt. Der Solarion beschwört einen Phönix. Die Angriffe des Phönix haben einen langfristigen Effekt, der dem Solarion Göttliches Strahlen und Energie gewährt und alle 0,5 Sekunden 150% Schaden-über-Zeit verursachen. Der Phönix legt bei seinem Tod ein Ei. Dieses heilt sich und explodiert bei maximaler Gesundheit für 550% Schaden, was Gegnern im Umkreis Schaden zufügt, den Schaden-über-Zeit Effekt verteilt und einen neuen Phönix entstehen lässt.
- Basisangriff
- Der Solarion sendet einen Schuss aus seinem Bogen aus, der an Feinden vor ihm 175 % Schaden verursacht. Alle Effekte des Solarions, die Schaden über Zeit verursachen, werden aufgefrischt.
- Primärfähigkeit – “Solarfackel”
- Ein geladener explosiver Schuss wird abgefeuert. Das Gebiet wird mit der Ladezeit vergrößert. Solarfackel verteilt einen Schaden-über-Zeit Effekt, der 5 Sekunden lang, alle 0,5 Sekunden, 150% Schaden verursacht. Ein langfristiger Effekt wird angewandt, der dem Solarion Göttliches Strahlen und Energie verleiht. Bei Anwendung und kurz nach der Anwendung wird dem Solarion langsamer Fall gewährt. Der Phönix greift durch Solarfackel beeinträchtigte Gegner an.
- Sekundärfähigkeit – “Leitendes Licht”
- Beschwört eine Lichtsäule am Zielort, die sich mit der Zeit ausdehnt und im Gebiet 100 % Schaden an Feinden verursacht und befreundete Ziele heilt. Wendet einen Schaden-über-Zeit-Effekt an, der 5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 150 % Schaden verursacht und dem Solarion zusätzlich Göttliches Strahlen und Energie gewährt. Wenn der Phönix ein Ei ist, explodiert das Ei dadurch schneller. Diese Fähigkeit kann in schneller Folge gewirkt werden, wobei bis zu 3 Leitende Lichter auf einmal platziert werden können.
- Ultimative Fähigkeit – “Prismatischer Knall”
- Erzeugt kontinuierlich einen Energiestoß, der an Gegnern im Umkreis des Solarions 400% Schaden verursacht. Jede Explosion kostet Energie und verleiht dem Solarion einen Schadensverstärker, der bis zu 5-mal stapelbar ist. Dieser Buff hält an, bis “Prismatischer Knall” endet. Schaltet sich ab, sobald die Energie aufgebraucht ist.
- Solarion Subklasse “Phoenixfeuer”
- Bis zu 5.000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 25%, eine Explosion zu verursachen, die 100% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 50% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 5,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 25%, eine Explosion auszulösen, die 125% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 50% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 10,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 25%, eine Explosion auszulösen, die 150% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 50% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 15,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 25%, eine Explosion auszulösen, die 200% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 50% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 20,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 25%, eine Explosion auszulösen, die 225% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 75% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 25,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 33%, eine Explosion auszulösen, die 250% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 75% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 30,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 33%, eine Explosion auszulösen, die 275% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 75% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 35,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 33%, eine Explosion auszulösen, die 300% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 85% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- 40,000 Machtrang: Basisangriffe haben eine Chance von 40%, eine Explosion auszulösen, die 350% Schaden verursacht und einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Gegner anwendet, der 5 Sekunden lang alle 0,25 Sekunden 100% Schaden verursacht. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden gibt dem Anwender Energie zurück.
- Versteckte Effekte für den Solarion beinhalten:
- Leitende Schwingen: Leitendes Licht und Prismatischer Knall gewähren jetzt Solar-Schwingen.
- Solarposition: Entfernt den Solar-Schwingen Effekt und gewährt bei Anwendung von Solarfackel für kurze Zeit einen Schaden reduzierenden Buff.
- Prismatische Kette: Prismatischer Knall bewirkt, dass Feinde, die von ihm getroffen werden, ebenfalls einen Prismatischen Knall abfeuern, der Feinden in der Nähe Schaden zufügt.
- Das Kostüm “Nächtliche Nachtschwärmer” wurde der Schattenbank für 4 Geplünderte Göttlichkeit hinzugefügt.
- Es wurde ein neues Biom hinzugefügt: Getrenntes Hochland, welches ab U-1 Abenteuerwelten verfügbar ist, aber hauptsächlich in U-7 Abenteuerwelten zu finden ist. Es hat unterschiedliche obere und untere Ebenen.
- Zusätzlich zu ihrem biomweiten Flugunterdrückungsfeld haben die Strahlenden Himmelsgiganten durch die rücksichtslose Ausbeutung der Welt um sie herum sowohl sich selbst als auch die Aschekreaturen, die aus ihrem Fallout entstanden sind, gestärkt. Die Kreaturen in “Getrenntes Hochland” sind im Vergleich zu den benachbarten Biomen deutlich schwieriger. Spieler müssen alle zusätzlich verfügbaren Verbrauchsmaterialien nutzen, um diese Schwierigkeit zu meistern!
- Erforscht die düsteren Ascheöden und bekämpft die Feinde, die die strahlenden Himmelsgiganten auf ihrem Weg, das Land zu stehlen, zurückgelassen haben. Achtet auf die Explosionsblumen und besiegt die Ascheverschlinger, um besondere Belohnungen zu erhalten.
- Erklimmt die Höhen des Hochlandes und bekämpft die strahlenden Himmelsgiganten und ihre Schergen auf der Suche nach Schätzen. Hütet euch vor den Stiefeln und Minen, die jeden Spieler zurück nach unten stoßen wollen.
- Dungeons können sowohl in den Ascheöden als auch in den Höhen des Hochlands erscheinen. Der Kompass und die Karte wurden aktualisiert und zeigen nun einen Pfeil nach oben oder unten an, um die Position anzuzeigen.
- Außenposten können überall im Getrennten Hochland erscheinen. Diese Außenposten bieten persönliche Truhen, Möglichkeiten eure Fläschen nachzufüllen, Beutekollektoren, Pilzabenteuer und eine Vielzahl von Händlern.
- Fungi Schriftrollenhausierer erscheinen in Außenposten in den Ascheöden. Für den Preis von Aschefarnsporen oder Cubits können Spieler jetzt verbrauchbare Schriftrollen kaufen, die Buffs im Getrennten Hochland gewähren. Diese Effekte sind auch dann aktiv (und laufen weiter), wenn der Spieler offline ist. Die folgenden Schriftrollen sind erhältlich:
- Freiheit des Flugs – Hebt das Flugunterdrückungsfeld im Getrennten Hochland vorübergehend auf und ermöglicht dem Spieler, jedes Reittier oder jede Schwinge mit voller Wirksamkeit zu benutzen. Diese Schriftrolle ist mit allen anderen Schriftrollen stapelbar. Diese Schriftrollen sind immer an den Landeplätzen im Getrennten Hochland verfügbar.
- Physischer Schaden++/Magieschaden++ – Bei Kämpfen im Getrennten Hochland erzeugen diese Schriftrollen gelegentlich Buffs für physischen oder magischen Schaden, die den entsprechenden Schaden für eine kurze Dauer um 75% erhöhen. Diese Schriftrollen sind nicht miteinander stapelbar.
- Verschiedenes – Es gibt mehrere dieser Schriftrollen, darunter Schriftrollen, die +50 Sprung geben, eingehenden Schaden um 15% reduzieren oder sogar +Ressourcensammel-Schriftrollen. Spieler können jeweils nur eine dieser “Verschiedenen” Schriftrollen aktiv haben, und sie gelten alle nur für das Getrennte Hochland.
- Es sind verschiedene Versionen dieser Schriftrollen erhältlich. Bronze-Schriftrollen halten 1 Stunde, Silber-Schriftrollen 1 Tag und Gold-Schriftrollen 3 Tage lang.
- Die Effekte der Schriftrollen können sich gegenseitig ersetzen, aber nur bei gleicher oder höherer Seltenheit. Eine silberne Schriftrolle kann eine andere silberne oder bronzene Schriftrolle ersetzen, nicht aber eine goldene Schriftrolle.
- Fungi Rezeptesammler erscheinen in den Außenposten des Hochlands und tauschen entweder Asche- oder Strahlende-Schriftrollen gegen andere Waren ein, einschließlich begrenzter Mengen von Trennladungskristall.
- Fungi Thingshapers erscheinen in den Außenposten des Getrennten Hochlandes und tauschen Aschefarnsporen gegen andere Waren ein.
- Innerhalb des Getrennten Hochlandes wird das Fliegen durch die Gravitationstechnologie der Strahlenden Giganten beeinträchtigt, wodurch sich die Gleitstrecke verringert. Dieser Effekt verstärkt sich in höheren Über-Welten und kann durch die Verwendung von Freiheit des Flugs-Schriftrollen, Schwingen oder einem fliegenden Reittier, welche an der Werkbank des Getrennten Hochlandes hergestellt wurden, überwunden werden.
- Erforscht die Ascheöde, um neue Ressourcen zu finden, darunter Aschefarnsporen, Unnatürliche Geräte und Glutschlackeerz, während die Höhen des Hochlandes Strahlende Kraftzellen und Strahlungserz enthalten.
- Wie die meisten Kreaturen lassen auch die Gegner im Getrennten Hochland selten Trophäen fallen. Diese Trophäen können kompostiert werden, um Ascheseelen oder Strahlende Seelen zu erhalten. Diese Seelen werden für die Herstellung an der Werkbank des Getrennten Hochlandes verwendet.
- Ein neuer Eindringling ersetzt den Schattenriesen im getrennten Hochland.
- Im Getrennten Hochland erscheinen 5-Sterne-Dungeons. Diese neuen Dungeons, die ab Über-10 zu finden sind, sind Wellenereignisse, die durch Interaktion mit der Hauptkonsole gestartet und fortgesetzt werden. Die Spieler haben zwischen 30 und 60 Sekunden Zeit, um sich zwischen den einzelnen Wellen zu erholen. Wellen bestehen entweder aus 5 Herausforderungen in Räumen, die über den gesamten Dungeon verstreut sind, oder aus einem einzelnen Boss in der Haupthalle. Obwohl es eine Vielzahl von Bossen gibt, erscheint nur ein einziger Boss in einem bestimmten 5-Sterne-Dungeon.
- Jedes Mal, wenn ein einzelner Boss erscheint, erhöhen alle Kreaturen, die im 5-Sterne-Dungeon erscheinen, dauerhaft ihre Dunkelheit.
- Nach Bosswellen wird eine Instabile Trennlade-Kiste erscheinen, für den ein Schlüssel benötigt wird (an der Werkbank im Getrennten Hochland herstellbar). Diese Kiste hat eine erhöhte Chance, Kristall-4-Ausrüstung fallen zu lassen. Kristall-3-Ausrüstung kann zusätzlich durch das Öffnen von Trennlade-Kisten in Prime Über-10 Welten verdient werden. Die Drop-Raten/Methoden für Grottentauchgangs-Kristalle haben sich nicht geändert.
- Zwei Gefährten, Tszup und Getrennte Scherbe, und zwei Reittiere, Watts UFO und Getrennter Trenner, können selten in 5-Sterne-Boss-Truhen gefunden werden. Diese können auch an “Getrenntes Hochland Werkbank” hergestellt werden.
- Spieler können bis zu 40 Trennladungskristalle erhalten, wenn sie jede Woche einzigartige Bosswellen besiegen.
- Der größte Teil des 5-Sterne-Dungeons ist zerstörbar, wobei wichtige Laufwege und Kampfbereiche unzerstörbar bleiben.
- Die Werkbank im getrennten Hochland befindet sich auf Außenposten und ermöglicht es den Spielern, sammelbare und nützliche Gegenstände für das Biom herzustellen. An dieser Werkbank können auch Trennladungskristalle gespendet werden. Die Werkbänke des Getrennten Hochlandes können sowohl am Arbeitstisch des Baumeisters als auch an sich selbst hergestellt werden.
- Neue Werkbänke können bei Gegnern gefunden werden, die in den Getrennten Hochländern umherstreifen – Verschlinger-Bemächtiger, Ascheknallblumen-Bemächtiger und Strahlender Himmelsgiganten Admiral Bemächtiger. Jede dieser Bänke kann verwendet werden, um eine Stunde lang einen Buff zu erhalten, der einige Feinde im Getrennten Hochland bemächtigt.
- Um eine Kreatur zu bemächtigen, müsst ihr sie einfach angreifen, während der Buff aktiv ist und sie über 75 % Gesundheitspunkte hat. Sie werden größer und heilen sich vollständig, um zu signalisieren, dass sie bemächtigt wurden. Sobald ein Feind bemächtigt ist, bleibt er für 3 Minuten in diesem Zustand. Bemächtigte Feinde erleiden weniger Schaden, verursachen mehr Schaden und erhalten Zugang zu Spezialangriffen.
- Wenn sie bemächtigt sind, explodieren Ascheknallblumen immer noch, aber sie haben jetzt eine Chance, zusätzlich zu anderen potenziellen Spawns einen machtvollen Aschedrescher zu spawnen.
- Das Besiegen von Machtvollen Gegnern in jedem Über kann eine Machtvolle Trophäe sowie drei mögliche handelbare Gefährten einbringen – den Aschenascher, den Strahlenden Singvogel und das Aschekriechtier. Das Besiegen von Machtvollen Gegnern in Über-11 kann zusätzlich “Gefundenes Dracheneifragment” und “Strahlender Dracheneifragment” einbringen.
- Ein Terraformer für das getrennte Hochland kann am Rad der Jahreszeiten und an der Werkbank des Getrennten Hochlandes hergestellt werden.
- Es wurden neue Stile, Rezepte und Dekorations-Gegenstände eingeführt, die in den Getrennten Hochländern erlangt werden können.
- Das generische “Über 7”-Portal ist jetzt ein “Getrenntes Hochland (Über-7) Welt”-Portal.
- Getrenntes Hochland wird standardmäßig häufiger in Primärwelten erscheinen.
- Es gibt drei neue Drachen im Getrennten Hochland, die ihr erhalten könnt:
- Knospending, der Furier ist ein neuer Legendärer Drache und kann durch das Drachenfigürchen oder das Herstellen von Eifragmenten erhalten werden. “Gefundene Dracheneifragmente” für Knospending können durch das Besiegen von Machtvollen Dreschern und Machtvollen Verschlingern in den Ascheöden des Getrennten Hochlandes in Ü-11-Welten erhalten werden.
- Zeutian, der Ewige Bestrahler ist ein neuer legendärer Drache und kann durch das Drachenfigürchen oder das Herstellen von Eifragmenten erhalten werden. “Strahlende Dracheneifragmente” für Zeutian können durch das Besiegen von Machtvollen Strahlenden Himmelsgiganten im Getrennten Hochland erhalten werden.
- Ariel, die aus Asche Wiedergeborene, ist ein neuer Ahnendrache. “Gefleckte Dracheneifragmente” für Ariel können durch das Besiegen mächtiger Bosse in 5-Sterne-Dungeons im Getrennten Hochland gefunden werden.
- Kristalljuwelen können nun in Über-11-Welten gefunden werden und haben eine maximale Stufe von 30.
- Stellare Juwelen der Maximalstufe können mit einem Kristalljuwelkonverter im Tab Juwelen des Charakterbogens zu Kristalljuwelen aufgewertet werden.
- Kristalljuwelkonverter können im Shop für 1500 Credits oder 15000 Cubits erworben werden. Alternativ können sie auch an der Werkbank des Getrennten Hochlandes oder am Arbeitstisch des Abenteurers hergestellt werden.
- In Kristalljuwelen umgewandelte Stellar-Juwelen behalten ihre Macht – ein auf diese Weise umgewandeltes Juwel wird sofort zu einem Kristalljuwel der Stufe 25. Sie behalten die bestehenden Statusverbesserungen und alle angewandten Foki. Ein Juwel mit angelegten Foki behält die durch diese Foki gewährten Steigerungen bei.
- Um Kristalljuwelen aufzuleveln, werden neue Materialien in Form von Juwelenfunken benötigt. Diese können aus Juwelenstaub an an der Werkbank des Getrennten Hochlandes oder am Arbeitstisch des Abenteurers hergestellt werden.
- Neue “Kristallkisten mit machtvollen Juwelen” können an der Werkbank des Getrennten Hochlandes oder am Arbeitstisch des Abenteurers hergestellt werden.
- In Gestade der ewigen Finsternis droppen nun Stellar- und Strahlende-Klassenjuwelen in Über-8, während Stellar- und Kristall-Klassenjuwelen aus Über-9 stammen.
- Neue Juwelenkisten können in Über-10 und Über-11 gefunden werden. Kisten in Über-10 droppen Stellar-Juwelen und Staub. Juwelenkisten in Über-11 haben eine seltene Chance, Kristalljuwelen und Juwelenfunken zu droppen, die für das Juwelenhandwerk benötigt werden.
- Juwelenfunken können jetzt in Kisten mit Juwelen-Boostern gefunden werden.
- Viele zusätzliche Über-Portale wurden dem Arbeitstisch des Baumeisters hinzugefügt, einschließlich der Über-11-Welt, der Versunkenen (Über-11) -Welt, der Verfluchten Himmelslande (Über-11)-Welt und der Vulkaninseln (Über-11)-Welt.
- Kristall-4-Ausrüstung kann in 5-Sterne-Dungeons in Über-11 Geode Oberfläche und Primärwelt droppen.
- Leviathan-Verstecke in Über 11 Geode Oberfläche spawnen einen zufälligen Leviathan, der auch Leviathan-Beute droppen kann.
- Ab Über-10 profitieren nun alle Abenteuerwelten von Licht. Geode Oberfläche-Welten gewähren ab Über-9 weiterhin Boni für Licht.
- Über-11 Welten erfordern 30.000 MR und 6.000 Licht für den Zugang.
- Der Atlas wurde um das Getrennte Hochland (Über-7) erweitert.
- Elementarwelten und Primärwelten haben jetzt nur noch einen Knotenpunkt auf dem Atlas.
- Anstatt einzelne Knotenpunkte zu markieren, können Spieler über ein Dropdown-Menü festlegen, zu welcher Über-Stufe sie reisen möchten.
- Dieses Dropdown ist standardmäßig auf den höchsten Schwierigkeitsgrad eingestellt, den der Spieler erreichen kann.
- Bei den Fähigkeiten der Subklassen wurden neue Ränge für 35000 und 40000 Machtrang hinzugefügt. Einige Fähigkeiten wurden angepasst, um effektiver zu sein.
- Bumeranger Subklasse “Feenfreund”
- 35000 Machtrang: Beschwört einen Feenfreund, der euch 45% Heilung gewährt, wenn ihr nur noch wenige Gesundheitspunkte habt.
- 40000 Machtrang: Beschwört einen Feenfreund, der euch 50% Heilung gewährt, wenn ihr nur noch wenige Gesundheitspunkte habt.
- Barde Subklasse “Persönliches Lied”
- 35000 Machtrang:
- Feierliches Lied: Bewegungsgeschwindigkeit und maximale Energie werden um 17,5% erhöht.
- Friedliches Lied: 6,5% Lebensgewinn beim Verursachen von Schaden.
- Kampflied: Angriffsgeschwindigkeit und kritischer Schaden werden um 17,5% erhöht.
- 40000 Machtrang:
- Feierliches Lied: Bewegungsgeschwindigkeit und maximale Energie werden um 20% erhöht.
- Friedliches Lied: 7,5% Lebensgewinn beim Verursachen von Schaden.
- Kampflied: Angriffsgeschwindigkeit und kritischer Schaden werden um 20% erhöht
- 35000 Machtrang:
- Blutzuckerbarbar Subklasse “Zuckerrausch”
- 35000 Machtrang: Wenn du einem Feind Schaden zufügst, besteht eine 40%ige Chance, dass du Süßigkeiten fallen lässt, die das Angriffs- und Bewegungstempo oder die Heilung erhöhen.
- 40000 Machtrang: Wenn du einem Feind Schaden zufügst, besteht eine 50%ige Chance, dass du Süßigkeiten fallen lässt, die das Angriffs- und Bewegungstempo oder die Heilung erhöhen.
- Chloromant Subklasse “Kratzbürstiger Charakter”
- 350000 Machtrang: Feindliche Angriffe haben eine Chance, dich mit Disteln zu bedecken, die Angreifern 10 Sekunden lang 65% Schaden zufügen.
- 400000 Machtrang: Feindliche Angriffe haben eine Chance, dich mit Disteln zu bedecken, die Angreifern 12 Sekunden lang 75% Schaden zufügen.
- Dinobändiger Subklasse “Forschungsnetz”
- 35000 Machtrang: Kritische Treffer haben eine 40%ige Chance, Ziele 3 Sekunden lang zu verwurzeln.
- 40000 Machtrang: Kritische Treffer haben eine 45%ige Chance, Ziele 4 Sekunden lang zu verwurzeln.
- Dracolyth Subklasse “Zündelnder Zelot”
- 350000 Machtrang: Physischer Schaden an Gegnern hat eine Chance von 25%, ihnen Feuer zuzufügen, das 3 Sekunden lang alle 0,1 Sekunden 30% Schaden verursacht.
- 400000 Machtrang: Physischer Schaden an Gegnern hat eine Chance von 30%, ihnen Feuer zuzufügen, das 3 Sekunden lang alle 0,1 Sekunden 40% Schaden verursacht.
- Feengaukler Subklasse “Glitzergranate”
- 350000 Machtrang: Kritische Treffer auf Feinde haben eine Chance von 30%, eine glänzende Bombe zu erzeugen, die 400% Schaden verursacht und Feinde betäubt.
- 400000 Machtrang: Kritische Treffer auf Feinde haben eine Chance von 40%, eine glänzende Bombe zu erzeugen, die 450% Schaden verursacht und Feinde betäubt.
- Revolverheld Subklasse “Regen der Zerstörung”
- 35000 Machtrang: Der Schaden, der Gegnern in der Luft zugefügt wird, wird um 7,5% erhöht.
- 40000 Machtrang: Der Schaden, der Gegnern in der Luft zugefügt wird, wird um 10% erhöht.
- Eisweiser Subklasse “Gletscherwächter”
- 35000 Machtrang: 30% Chance, bei erlittenem Schaden einen Schild zu aktivieren, der 5 Sekunden lang anhält. Während er aktiv ist, werden Bewegungstempo, magischer Schaden und Angriffstempo um 25% erhöht. Erlittener Schaden, der mehr als 50% der Gesundheit des Spielers beträgt, wird absorbiert.
- 40000 Machtrang: 35% Chance, bei erlittenem Schaden einen Schild zu aktivieren, der 5 Sekunden lang anhält. Während er aktiv ist, werden Bewegungstempo, magischer Schaden und Angriffstempo um 35% erhöht. Erlittener Schaden, der mehr als 50% der Gesundheit des Spielers beträgt, wird absorbiert.
- Ritter Subklasse “Aufgesessene Kavallerie”
- Gewährt jetzt zusätzlich einen Schild, der bei niedriger Gesundheit spawnt.
- Bis zu 5000 Machtrang: Erhöhtes Bewegungstempo beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild, der den Schaden um 25% reduziert.
- 5000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 30% Schadensreduzierung.
- 10000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 35% Schadensreduzierung.
- 15000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 45% Schadensreduzierung.
- 20000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 55% Schadensreduzierung.
- 25000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 65% Schadensreduzierung.
- 30000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 65% Schadensreduzierung.
- 35000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 75% Schadensreduzierung.
- 40000 Machtrang: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf bodengebundenen Reittieren. Bei niedriger Gesundheit erhält man für kurze Zeit einen Schild mit 85% Schadensreduzierung.
- Mondulan Subklasse “Mondwahn”
- 35000 Machtrang: Chance, sich während des Kampfes zu verwandeln und etwas von der Kraft des Mondulanen zu erhalten. Erhöht den verursachten Schaden um 15%.
- 40000 Machtrang: Chance, sich während des Kampfes zu verwandeln und etwas von der Kraft des Mondulanen zu erhalten. Erhöht den verursachten Schaden um 20%
- Neonninja Subklass “Dolchstoß”
- 35000 Machtrang: Chance, Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit 400% Bonusschaden zuzufügen.
- 40000 Machtrang: Chance, Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit 550% Bonusschaden zuzufügen.
- Piratenkapitän Subklasse “Himmlische Schiffsartillerie”
- 35000 Machtrang: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von 30%, eine Kanonenkugel vom Himmel zu holen. Der Wirkungsbereich wird vergrößert.
- 400000 Machtrang: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von 35%, eine Kanonenkugel vom Himmel zu holen. Der Wirkungsbereich wird vergrößert.
- Schattenjäger Subklasse “Gleißendes Licht”
- 35000 Machtrang: Magische Angriffe können “Gleißendes Licht” aktivieren, einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der 3 Sekunden lang alle 0,1 Sekunden 30% Schaden verursacht.
- 40000 Machtrang: Magische Angriffe können “Gleißendes Licht” aktivieren, einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der 3 Sekunden lang alle 0,1 Sekunden 40% Schaden verursacht.
- Wiedergänger Subklasse “Hass der Eidgebundenen”
- 35000 Machtrang: Erfolgreiche Angriffe regenieren 6% Gesundheit.
- 40000 Machtrang: Erfolgreiche Angriffe regenieren 8% Gesundheit.
- Gruftwandler Subklasse “Kadavergehorsam”
- 35000 Machtrang: Gefallene Feinde haben eine Chance, einen zufälligen Schergen zu spawnen. Erhöhte Chance, Gruftgoliath zu spawnen. Verringerte Abklingzeit.
- 40000 Machtrang: Gefallene Feinde haben eine Chance, einen zufälligen Schergen zu spawnen. Erhöhte Chance, Gruftgoliath zu spawnen. Verringerte Abklingzeit.
- Gralshüter Subklasse “Auf und davon”
- 35000 Machtrang: Erhaltet die passive Fähigkeit Touchdown des Gralshüters. Während des Gleitens werdet ihr aufgeladen und erzeugt eine Schockwelle vor eurem Landeziel, die 600% Schaden verursacht.
- 40000 Machtrang: Erhaltet die passive Fähigkeit Touchdown des Gralshüters. Während des Gleitens werdet ihr aufgeladen und erzeugt eine Schockwelle vor eurem Landeziel, die 800% Schaden verursacht.
- Bumeranger Subklasse “Feenfreund”
- Kristalljuwelkonverter können im Reiter Juwelen für 1500 Credits oder 15000 Cubits gefunden werden. (Bitte beachtet, dass die Grafik dafür noch ein Platzhalter ist – es wird derzeit als Rejuwelator dargestellt)
- 3 Solarion Pakete sind verfügbar:
- Solarionfunkenpaket – Enthält die Solarion-Klasse, das Blühender Vogelfänger Kostüm und den Port A. Bella Verbündeten für 1500 Credits.
- Solarionglutpaket – Enthält die Solarion-Klasse, das Fanatischer Phönix Kostüm, den Entschärfte Luftmine Verbündeten, das Riesige Aschekriechlarve Reittier, den Unnatürliche Geräte Ominöser Omnibus Legendär Folianten und 50 Trennladungskristalle für 3500 Credits.
- Solarionfackelpaket – Enthält die Solarion-Klasse, das DJ Dub Sol Kostüm, den Phömini Verbündeten, das Gefälliger Ascheschlinger Reittier, die Feurige Feder Schwingen, den Trennladungskristall-Kompendium Legendär Folianten, den Aschesporen Standard-Folianten und 50 Trennladungskristalle für 5000 Credits.
- Goldene Getrenntes Hochland Schatzkisten wurden zum “Mehr”-Reiter des Shops hinzugefügt. Diese Kisten können Materialien aus dem Getrennten Hochland enthalten, darunter sammelbare Materialien, Phönixstaubkorn, Trennladungskristalle, Schlüssel: Instabile Trennlade-Kiste, und (selten) handelbare Versionen einiger Gefährten, Reittiere und Schwingen, die sonst auf der Werkbank des Getrennten Hochlands zu finden sind.
- Der Shop sollte nun Produkte, die der Spieler bereits besitzt, im Reiter “Angebote” konsequent ausblenden.
- Rejuwelatoren wurden aus dem Shop entfernt, da sie nicht mehr benötigt werden, um ausgerüstete Juwelen zu entfernen.
- Raymon der Dauerpaff ist ein neuer legendärer Drache und kann durch das Drachenfigürchen oder das Herstellen von Eifragmenten erhalten werden. “Paffdracheneifragmente” können durch das abschließen von 1-Stern- und 3-Stern-Dungeons in Schlaraffia gefunden werden.
- Das Abschließen eines 5-Sterne-Dungeons kann nun mehr als nur eine Belohnungsstufe geben. Mit anderen Worten: Wenn ihr eine Goldstufe abschließt, während ihr Silber zur Verfügung habt, erhaltet ihr Gold-, Silber- und Bronze-Belohnungen.
- Es wurden Paragon-Level-Ranglisten hinzugefügt. Diese Wettbewerbe rotieren wöchentlich und belohnen die Spieler mit den meisten Paragonstufen, die sie in dieser Woche für eine bestimmte Klasse erreicht haben.
- Viele Versteckte Effekte wurden so angepasst, dass sie auch im Entdeckungsmodus in den Grottentauchgängen gelten, wobei sie aber nicht in Geoden-Verstecken gelten.
- Um ausgerüstete Juwelen zu entfernen, werden keine Rejuwelatoren mehr benötigt. Rejuwelatoren können nun in Kisten mit Juwelen-Boostern zerlegt werden.
- Der Abschluss des Diamantabzeichen: Leviathans getötet wird jetzt mit einer Beschatteten Rankenfackel belohnt. Diese wird Spielern, die das Abzeichen abgeschlossen haben, rückwirkend beim Einloggen verliehen.
- Einige der in den Geode-Verstecken gefundenen Erze wurden aktualisiert, damit sie richtig leuchten.
- Das Schattenmal des Schattenjägers sollte nicht mehr fälschlicherweise auf harmlose NPCs angewandt werden, wie sie auf der Werkbank für besondere Gegenstände erscheinen.
- Höhlenmilch sollte nun allen Klassen in Geodehöhlen korrekt Energieregeneration gewähren.
- Höhlenmilch sollte nun allen Klassen außer dem Piratenkapitän und dem Mondulanen in Grottentauchgängen korrekt Energieregeneration gewähren. Höhlenmilch gewährt keine Energieregeneration für den Piratenkapitän und den Mondulanen, da sie normalerweise keine Energie über die Zeit regenerieren.
- Es wurde ein Problem mit dem sekundären Stil der Kreaturenbombe behoben, bei dem die VFX nicht aktualisiert wurde.
- Juwelen und Ausrüstung unterhalb der Seltenheit “Kristall” sind nun standardmäßig als Beute sammelbar.
- Juwelen öffnen nun die Juwelen-Benutzeroberfläche, wenn man mit der rechten Maustaste aus dem Inventar klickt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frisurensymbole nicht geladen wurden, wenn der Spieler kopflos war, aber eine Vorschau des Aussehens einer anderen Frisur angezeigt wurde.
- Die Blockliste verhindert nun weiterhin Nachrichten, nachdem ein Spieler einen Namenswechsler benutzt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit niedrigen Klassen ihre Gesundheit nicht regenerieren konnten.
- Das Rezept für “Schattengestickte Schneefestdecke” wurde in die Kategorie Winter verschoben und zu den Superrezeptverstecken hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Symbole im Baumodus für den Dinobändiger unsichtbar wurden.
- Der Befehl /exportmetrics exportiert nun auch Standfestigkeit.
- Bei Klassen, bei denen zuvor der Ton für Schritte fehlte, wurde dieser wiederhergestellt.
- “Trophäe „Eisendorntarantel“ ist nun stapelbar.
Wir sehen uns im Spiel,
Euer Trove-Team!