Aperçu d’ArcheAge 4.5 : Invasions de l’ombre


Les ténèbres se lèvent. Rassemblez vos amis et dressez-vous contre les nouveaux envahisseurs obscurs.

Nouvelles Invasions de l’ombre

Nouveauté d’ArcheAge 4.5 : Avènement des légendes ; une mystérieuse ombre se montre lorsque les aventuriers triomphent de l’un des 8 boss en monde ouvert. Nous vous suggérons de rassembler environ 10 joueurs avec un score d’équipement d’environ 6000 afin d’éliminer cette imposante menace. Une minute après avoir vaincu l’un des 8 boss en monde ouvert, de tout nouveaux monstres apparaîtront avec de nouveaux sous-boss spécifiques à chaque Invasion de l’ombre. Lorsque le chef de chaque invasion est terrassé, il donnera en butin un matériau rare que l’on peut transformer en un nouveau colis commercial de valeur. Cherchez à accomplir ces nouveaux événements afin de remporter de nouveaux exploits, des étoiles de Gilda, de l’honneur et même des Coffres en or qui renferment de la Lunarite et que l’on peut ouvrir avec de nouvelles clés fabricables en jeu.

Hanure Shadow Invasion

Les boss qui déclenchent une Invasion de l’ombre

Nuia

  • Daruda le Guetteur – Halcyona (nouvelle localisation)
  • Le Démon de croa – Marais infernal
  • Zaldrane l’Enchanteresse – Plongesable (nouvelle localisation)
  • Tanis le Spoliateur – Terres striées de Karkasse (nouveau)

Haranya

  • Fléau obscur – Bassin de Tour-minot (nouveau)
  • Niveleur Goretusk – Savane de Foulevent
  • Chef yaksa – Ruines de Périnore
  • Hanure – Hasla

Tout nouveaux boss des Invasions de l’ombre

  • Faucheur d’âmes
  • Hargath le Chef de guerre
  • Le Noyeur
  • Magella la Reine des cadavres
  • Vikon Pestevoile
  • Gueule-répugnante l’Infinie
  • Myrnock l’Ancien
  • Lichen-de-sang le Brisé
  • Mhondra la Brute
  • Drogoth la Montagne
  • Le Sculpteur de dunes
  • Venia la Voleuse d’âmes
  • Biskilon l’Ombre
  • Grom, le Croc du dragon
  • Grul, la Flamme du dragon

Améliorations du système de renivellement

Les pièces d’équipement fabriquées, telles que les accessoires, les armes et les armures, ne seront plus détruites aux grades Céleste et supérieurs (applicable à : Illustre, Magnifique, d’Éphérium, de Delphinad, d’Ayanad). À la place, l’objet sera verrouillé à son grade actuel et ne pourra pas être amélioré aux grades supérieurs. Ce nouvel état d’objet est dit « cristallisé », et se remarque visuellement par un cercle rouge à l’angle supérieur gauche de l’image de l’objet. La fonctionnalité de Cristallisation ne s’applique pas à l’équipement de donjon ou d’obsidienne.

Ceci permet au joueur de poursuivre son utilisation de l’objet même après que le renivellement ait raté, ce qui inclut la revente de celui-ci à l’hôtel des ventes, l’échange avec les autres joueurs et le don de celui-ci contre de l’équipement d’Erenor.

Les Charmes/Fragments d’ancrage empêcheront la rétrogradation, la destruction ou la cristallisation des objets.

Les taux de réussite pour tous les renivellements d’équipement seront également rehaussés avec la sortie de la 4.5 !

Taux pour l’équipement 4.0/4.5 de donjon

  • Arcanique à Héroïque – sera de 100% contre 67.5% auparavant
  • Héroïque à Unique – sera de 100% contre 67.5% auparavant
  • Unique à Céleste – sera de 94.6% contre 47.3% auparavant
  • Céleste à Divin – sera de 81% contre 40.5% auparavant
  • Divin à Épique – sera de 27% contre 13.5% auparavant
  • Épique à Légendaire – sera de 16.2% contre 10.8% auparavant
  • Légendaire à Mythique – sera de 5.1% contre 4.1% auparavant

Taux pour l’équipement 4.0/4.5 fabriqué

  • Arcanique à Héroïque – sera de 100% contre 50% auparavant
  • Héroïque à Unique – sera de 100% contre 50% auparavant
  • Unique à Céleste – sera de 70% contre 35% auparavant
  • Céleste à Divin – sera de 60% contre 30% auparavant
  • Divin à Épique – sera de 20% contre 10% auparavant
  • Épique à Légendaire – sera de 12% contre 8% auparavant
  • Légendaire à Mythique – sera de 3.8% contre 3% auparavant

Taux pour l’équipement 4.0/4.5 d’obsidienne

  • Arcanique à Héroïque – sera de 65% contre 32.5% auparavant
  • Héroïque à Unique – sera de 65% contre 32.5% auparavant
  • Unique à Céleste – sera de 45.6% contre 22.8% auparavant
  • Céleste à Divin – sera de 39% contre 19.5% auparavant
  • Divin à Épique – sera de 13% contre 6.5% auparavant
  • Épique à Légendaire – sera de 7.8% contre 5.2% auparavant
  • Légendaire à Mythique – sera de 2.5% contre 2% auparavant

    Remarque : afin de maintenir la valeur de l’équipement du plus haut grade, le taux de Grande réussite est réduit de 20% à 10% et les renivellements consommeront 50 points d’artisanat, contre 10 auparavant, mais les coûts en monnaie du jeu seront réduits.

    Panneau de contrats d’artisanat

    Il est très rare qu’un aventurier ait monté toutes les compétences dans tous les métiers d’artisanat pour ne pas dépendre de l’aide d’autrui. Le système de Contrats d’artisanat permet aux joueurs avec des niveaux de compétence insuffisants de publier des demandes de fabrication d’objet que d’autres joueurs disposant de la compétence requise peuvent réaliser pour eux. Cette liste de contrats indique l’objet nécessité, ainsi que le prix que le joueur est prêt à payer, un peu comme un hôtel des ventes inversé. Vous pouvez même publier un contrat à partir du Répertoire !

    Si vous cherchez à vous faire de l’argent tout en montant votre niveau de compétence, jetez un œil au Panneau de contrats d’artisanat ! Vous aurez la sereine certitude que contre votre dépense en points d’artisanat pour fabriquer un objet, vous vous verrez recevoir de la monnaie de jeu à la fin. Les matériaux nécessaires vous seront même fournis ! Vous avez bien lu : le joueur qui publie un contrat doit avoir tous les matériaux requis et payer les frais de fabrication ; il vous revient d’investir le montant approprié de points d’artisanat et de disposer du bon niveau de compétence en question.

    Ce système permet un négoce sûr d’objets contre de l’or, ce qui n’était pas toujours le cas par le passé. Vous pouvez trouver les Panneaux de contrats d’artisanat près de chaque Centre communautaire.

    Remarques :

    • Lorsque vous créez un contrat, vous fournirez tous les matériaux dans l’objet « Contrat d’artisanat » que vous pourrez publier avec un prix.
    • 5 contrats au maximum peuvent être postés à la fois.
    • Lorsqu’un contrat a été rempli, l’objet sera envoyé par courrier en jeu.
    • Le fabricant recevra son argent par courrier en jeu.
    • Si personne n’accepte un contrat, ce dernier sera supprimé. Néanmoins, dès qu’un joueur accepte le contrat, l’objet devra être fabriqué.

    – L’équipe d’ArcheAge