FAÇONNEZ LE PERSONNAGE IDÉAL


Le système de classe des Élus vous offre la liberté, le choix et le pouvoir de mener vos aventures comme vous l’entendez avec des personnages parfaitement taillés pour votre style de jeu. La sélection d’une Vocation n’est qu’un premier pas : chacune renferme de nombreuses Âmes de héros sacrifiés de Telara donnant accès à des centaines de capacités à combiner !

VOCATIONS

En tant qu’Élu, vous puisez la force des Âmes (et les pouvoirs) des héros du passé de Telara. Ces âmes se regroupent par Vocations basées sur des expériences et des traits communs – Primaliste, Guerrier, Clerc, Mage et Voleur –, et pourtant il existe une grande diversité au sein de chaque Vocation. Vous pouvez jouer un Guerrier lanceur de sorts ou assaillir l’ennemi en première ligne en tant que Mage. Expérimentez les différentes Vocations et toutes leurs Âmes pour définir la voie qui vous convient !




Primaliste

  • Primaliste

    Primaliste

    Le Primaliste est la première vocation issue de la guerre des Plans. Accompagné par les esprits des bêtes et maniant une arme à deux mains, vous userez de la Ruse et de la Fureur pour traquer des proies gigantesques, oscillant constamment entre harmonie et chaos. Débloquez le Primaliste et maîtrisez les pouvoirs des Étendues marquées par les Plans !
  • Berserker

    Berserker

    Laissant une multitude de cadavres dans leur sillage, les Berserkers assouvissent leur soif de bataille en coupant leurs adversaires en deux dans un tourbillon de sang.
    DÉGÂTS
  • Titan

    Titan

    Tout comme les géants légendaires, les Titans font appel à la Fureur et à la Ruse pour résister aux dégâts les plus colossaux et prévenir les attaques.
    TANK
  • Derviche

    Derviche

    Aussi vifs que le vent, les Derviches excellent en combat singulier. Ils emploient aussi bien la Ruse que la Fureur, passant sans effort d'un extrême à l'autre dans l'usage de leurs pouvoirs.
    DÉGÂTS
  • Sauveur

    Sauveur

    Les Sauveurs canalisent la magie curative des Fées pour soigner les alliés en difficulté. Ils amassent et amplifient de l'énergie pour lancer leurs puissants sorts les uns à la suite des autres.
    SOINS
  • Typhon

    Typhon

    Le Typhon utilise de violents balayages pour assaillir des groupes entiers d'ennemis, alternant l'Eau et l'Air pour édifier et déchaîner des vagues d'attaques dévastatrices.
    DÉGÂTS
  • Vulcaniste

    Vulcaniste

    Les Vulcanistes puisent dans le cœur d'un volcan en éruption pour consumer leurs ennemis. La Fureur est à l'origine de la plupart de leurs dégâts, mais un état d'Harmonie peut également s'avérer bénéfique.
    DÉGÂTS



Guerrier

  • Guerrier

    Guerrier


    En tant que Guerrier dans l'univers de Telara, vous courez au cœur de la bataille, dépeçant vos ennemis en chemin… et attirez les regards au cœur des cités. Vêtu(e) des plus épaisses armures, maniant les plus lourdes armes, vous dominez les forces du chaos en combat rapproché, du plus infâme gobelin au dieu de la Mort lui-même, Regulos.
  • Dompteur

    Dompteur

    À l'aise dans divers rôles stratégiques, les Dompteurs tirent leur pouvoir du lien très étroit qu'ils entretiennent avec leurs compagnons spirituels – lien qui inspire leurs alliés.
    SOUTIEN
  • Champion

    Champion

    Berserker intrépide, maître dans l'art des dégâts de zone répétés, le Champion court au combat avec ses puissantes haches et épées en main.
    DÉGÂTS
  • Libérateur (Pack d

    Libérateur (Pack d'âmes oniriques)

    Grâce à la puissance du Plan de la Terre, le Libérateur se sert de champs magnétiques pour envoyer sa magie guérisseuse aux alliés dans le besoin.
    SOINS
  • Paladin

    Paladin

    Les Paladins sont des tanks impitoyables, maîtrisant habilement la magie divine qui leur permet de soutenir les défenses de leurs alliés.
    TANK
  • Parangon

    Parangon

    Maître d'armes des plus adroits de Telara. Lame en main, le Parangon est un virtuose de précision, de grâce et d'efficacité.
    DÉGÂTS
  • Saccageur

    Saccageur

    Adeptes terrifiants des arts occultes, les Saccageurs mêlent l'énergie de la Mort à leur virtuosité de combattants. Leurs attaques paralysent, font perdre la raison et répandent putréfaction.
    TANK
  • Saigneur des Failles

    Saigneur des Failles

    Le Saigneur des Failles mobilise la puissance des Plans, canalisant les éléments pour geler, immoler et détruire ses ennemis à courtes et longues distances.
    DÉGÂTS
  • Foudroyeur (Pack d

    Foudroyeur (Pack d'âmes de la Tempête)

    Cuirassés experts du combat à distance, les Foudroyeurs déchaînent éclairs et éclats d'énergie sur leurs ennemis à longue portée.
    DÉGÂTS
  • Chevalier du Néant

    Chevalier du Néant

    Disposant de protections lourdes contre la magie, le Chevalier du Néant est capable de renvoyer les sorts ou de les consommer afin d'alimenter ses attaques dévastatrices.
    SOUTIEN / TANK
  • Seigneur de guerre

    Seigneur de guerre

    Plus que n'importe quelle autre Âme, le Maître de guerre respire la stratégie tactique, se servant de puissantes auras pour guider ses alliés et terrasser ses ennemis.
    DÉGÂTS



Voleur

  • Voleur

    Voleur


    Vous êtes connu(e) pour votre leste maîtrise des lames et vos poisons mortels, ou encore pour votre habile manipulation de l'arc et des bêtes. Ou connu(e) comme virtuose du sabotage, de la sorcellerie, des chants de soins et d'inspiration. Ou au contraire, vous êtes inconnu(e) de tous, et vous tapissez dans l'ombre jusqu'au moment propice...
  • Assassin

    Assassin

    Prodige de la subtilité, l'Assassin vit et agit depuis les plus sombres recoins, avec pour arme ses deux lames enduites de poison capable de provoquer un arrêt cardiaque.
    DÉGÂTS
  • Barde

    Barde

    Le Barde est un membre éminent du groupe, capable d'œuvrer seul, de guérir ses alliés et de repousser ses ennemis au moyen de codas, tempos, fanfares et hymnes.
    SOUTIEN
  • Danselame

    Danselame

    Méfiez-vous de la grâce et de l'agilité d'un Danselame. Derrière ses contorsions acrobatiques hypnotisantes se cachent des attaques aussi précises que mortelles, qui écorchent vif ses ennemis.
    DÉGÂTS
  • Tireur d

    Tireur d'élite

    Alliant attaques fulgurantes et salves de coups dévastateurs, le Tireur d'élite est maître de la précision balistique, laissant sur son passage une traînée d'ennemis abattus ou infirmes.
    DÉGÂTS
  • Lame Noire

    Lame Noire

    Si de nombreux Voleurs se sont forgés une vie au moyen de leurs épées et de leurs dagues, seules celles du Lame noire sont imprégnées de magie et réduisent rapidement ses ennemis en un tas de cendres fumantes.
    SOUTIEN / SOINS
  • Médecin (Pack d

    Médecin (Pack d'âmes oniriques)

    De par leur formation d’archers alchimistes, ils maîtrisent une palette de capacités à distance pour soigner et protéger lerus alliés en détresse.
    SOINS
  • Rôdeur

    Rôdeur

    Maîtrisant d’une main habile son arc, sa lame et ses impitoyables familiers, les Rôdeurs se sentent plus à l’aise dans les forêts et les clairières sauvages de Telara.
    DÉGÂTS
  • Traqueur des Failles

    Traqueur des Failles

    Voyageur interplanaire, le Traqueur des Failles oscille entre les différents niveaux d'existence, se déplaçant sur le champ de bataille en un clin d'œil et rejetant les attaques létales avec aise.
    TANK
  • Saboteur

    Saboteur

    Rusé et ingénieux, le Saboteur paralyse ses adversaires et contrôle le champ de bataille à distance à l'aide d'une variété d'explosifs.
    DÉGÂTS
  • Stratéguerre (Pack d

    Stratéguerre (Pack d'âmes de la Tempête)

    Férus de technologie, les Stratéguerres manient divers canons technomagiques et appareils ensorcelés afin d'aider et soigner leurs alliés.
    SOINS



Mage

  • Mage

    Mage

    Mana. Sorcellerie. Puissance. D'aucuns aimeraient canaliser l'énergie des Plans élémentaires, mais peu en ont le talent nécessaire. Mage, vous lancez des sorts dévastateurs et invocations d'un autre monde, soignez et - si vous aimez les combats rapprochés - maniez une épée et une faux magiques.
  • Arbitre (Pack d

    Arbitre (Pack d'âmes oniriques)

    Les Arbitres sont des Mages qui provoquent et tourmentent leurs ennemis à l’aide de tempêtes, et qui annihilent leurs attaques au moyen de boucliers de glace.
    TANK

  • Archonte

    Archonte

    Lorsqu'il ne lance pas de bombes volcaniques et de missiles de granite, l'Archonte vampirise la vitalité de ses adversaires et la convertit en améliorations pour lui et son groupe.SOUTIEN / DÉGÂTS
  • Chloromancien

    Chloromancien

    Le Chloromancien canalise les forces de la nature pour dévaster leurs ennemis et soigner des groupes entiers.
    SOINS
  • Dominatrice

    Dominatrice

    Maîtres des esprits et de la volonté, les Dominateurs inspirent la terreur et tétanisent leurs adversaires, les laissant soit impuissants, soit trop apeurés pour agir.
    SOUTIEN
  • Élémentaliste

    Élémentaliste

    Aucun Plan n'est à l'abri de l'Élémentaliste compétent, ce maître des énergies (et compagnons élémentaires) du Feu, de l'Eau, de l'Air et de la Terre.
    DÉGÂTS
  • Faucheur (Pack d

    Faucheur (Pack d'âmes de la Tempête)

    Le Faucheur manie des lames conjurées et des défenses arcaniques – présages de malheur pour ses ennemis en combat rapproché.
    DÉGÂTS
  • Nécromancien

    Nécromancien

    Entouré de ses divers sbires morts-vivants, le Nécromancien lance des sorts trompeurs qui drainent à terme les points de vie.
    DÉGÂTS
  • Pyromancien

    Pyromancien

    Le regard du véritable Pyromancien brille d'une vive flamme. Rien ne lui procure autant de plaisir que de lancer des boules de feu et piéger ses ennemis dans des murs de feu.
    DÉGÂTS
  • Tempestaire

    Tempestaire

    Les Tempestaires mobilisent la puissance du vent et de l'eau afin de geler, faire exploser et électrocuter des légions entières d'adversaires simultanément.
    DÉGÂTS
  • Anathema

    Anathema

    Voilés dans les ténèbres protectrices, les Anathemas consomment la vie de leurs ennemis et se nourrissent du souffle et du sang qu'ils leur dérobent.
    DÉGÂTS



Clerc

  • Clerc

    Clerc


    Suivez-vous la voie des fidèles ? En tant que Clerc, vous contrôlez les puissances divines de Telara, soignez les blessures graves, soutenez vos alliés, profanez vos ennemis et attaquez en première ligne, armé(e) de votre chaîne et de votre marteau.
  • Cabaliste

    Cabaliste

    Les Cabalistes font appel à leurs rites et leurs sceaux pour invoquer le pouvoir de la mort rampante et des eaux asphyxiantes. Des groupes entiers d'ennemis ont péri de leurs mains.
    DÉGÂTS
  • Profanateur (Pack d

    Profanateur (Pack d'âmes de la Tempête)

    Les Profanateurs putréfient leurs ennemis et leur infligent des plaies béantes, les spoliant de leur vitalité pour augmenter leur puissance et celle de leur groupe.
    SOINS
  • Druide

    Druide

    Aucune autre Âme ne peut se vanter d'avoir l'affinité du Druide avec les forces de la nature – quel que soit le contexte, diverses Fées combattent à ses côtés sur le champ de bataille.
    DÉGÂTS
  • Inquisiteur

    Inquisiteur

    Les rituels de l'occulte Inquisiteur incluent l'administration de douleur, la corruption du sang et le courroux divin qu'il déchaîne.
    DÉGÂTS
  • Justicier

    Justicier

    Les Justiciers sont les soldats, les tanks et les guérisseurs en première ligne. Ils motivent et soignent leurs alliés à chaque coup du marteau qu'ils manient.
    TANK
  • Oracle (Pack d

    Oracle (Pack d'âmes oniriques)

    Ces lanceurs de sorts polyvalents peuvent aider des raids entiers à triompher grâce à leur arsenal de bénédictions, boucliers, soins, bonus et malédictions.
    SOUTIEN
  • Purificateur

    Purificateur

    Les Purificateurs sont imbus des puissances immenses de la Vie et du Feu. Ces soigneurs maîtrisent avec brio les boucliers et protections magiques.
    SOINS
  • Sentinelle

    Sentinelle

    Les Sentinelles sont de prodigieux guérisseurs à la fois pour les individus et les groupes, qui accordent les bienfaits de la lumière et de la grâce aux Élus blessés.
    SOINS
  • Chamane

    Chamane

    Les attaques rapprochées du Chamane sont emplies de forces élémentaires pures et puissantes. Sur le champ de bataille, les Chamanes deviennent de fervents assaillants jouant de leur masse.
    DÉGÂTS
  •  Garde

    Garde

    Le Protecteur fait appel au pouvoir apaisant de l'eau pour soigner et fortifier ses alliés à longue durée. Il est un atout précieux lors de combats dangereux et prolongés.
    SOINS