ERSTELLE DEINEN PERFEKTEN CHARAKTER


Das Klassensystem der Auserwählten bietet dir bei der Erstellung deines Charakters beispiellose Freiheiten und ermöglicht dir so die exakte Anpassung deiner Spielfigur an deinen individuellen Spielstil. Die Wahl der Berufung ist dabei erst der Anfang. Jede Berufung erlaubt dir den Zugriff auf eine Vielzahl an gefallenen Seelen Telaras mit Hunderten von Fähigkeiten, die du nach Gutdünken miteinander kombinieren kannst.

BERUFUNGEN

Als Auserwählter bist du in der Lage, auf die Seelen (und Kräfte) der Champions aus Telaras Vergangenheit zurückzugreifen. Diese Seelen sind je nach Erfahrung und Charaktereigenschaften in Berufungen gruppiert: Primalist, Krieger, Kleriker, Magier und Schurke. Doch auch innerhalb der einzelnen Berufungen herrschen große Auswahlmöglichkeiten. Du kannst z. B. als Klingen schwingender Krieger in vorderster Front oder als Zauber wirkender Magier spielen. Experimentiere mit jeder Berufung sowie sämtlichen dazugehörigen Seelen und finde deinen eigenen Weg!




Primalist

  • Primalist

    Primalist

    Der Primalist ist die erste neue Berufung, die aus dem Krieg der Ebenen hervorgeht. Bewaffnet mit Tiergeistern, beidhändig geführten Waffen und den Kräften von Raserei und Raffinesse, wandelst du auf dem schmalen Grat zwischen Kontrolle und Chaos, während du titanische Beute jagst. Schalte den Primalisten frei und beherrsche die Mächte der Ebenenberührten Wildnis.
  • Berserker

    Berserker

    Berserker hinterlassen eine Spur der Zerstörung auf ihrem Weg. Sie stillen ihren Kampfeshunger, indem sie Feinde in mit spaltenden Schlägen zerschmettern.
    SPS
  • Titan

    Titan

    Ähnlich wie die Riesen aus den Legenden benutzen Titanen Raserei und Raffinesse, um starkem Schaden zu widerstehen und eingehenden Angriffen zuvorzukommen.
    TANK
  • Derwisch

    Derwisch

    Derwische sind schnell wie der Wind und überlegen im Nahkampf. Sie wirbeln in Aktion, nutzen Raserei und Raffinesse zu ihrem Vorteil und wechseln mühelos zwischen den Kräften.
    SPS
  • Heilsbringer

    Heilsbringer

    Heilsbringer kanalisieren Feen-Heilmagie, um Verbündeten in Not beizustehen, und nutzen gespeicherte Energie, um einen Zauber nach dem anderen abzufeuern.
    HEILER
  • Taifun

    Taifun

    Der Taifun nutzt durchschlagende Angriffe, um ganze Gruppen von Gegnern anzugreifen, und wechselt dabei zwischen Wasser und Luft, um eine Welle aus verheerenden Angriffen zu entfesseln.
    SPS
  • Vulkanist

    Vulkanist

    Vulkanisten nutzen die Kräfte eines ausbrechenden Vulkans, um Feuer auf ihre Gegner regnen zu lassen. Raserei ist zuständig für den größten Teil ihrer Schadenswirkung, aber auch ein Zustand der Harmonie bringt Vorteile.
    SPS



Krieger

  • Krieger

    Krieger

    Als Krieger bist du in den Kämpfen um Telara der Turm in der Schlacht und erntest dafür in jeder Stadt bewundernde Blicke. Als stolzer Träger der schwersten Rüstungen und Waffen im Spiel kann es keiner mit dir aufnehmen, wenn du Auge in Auge mit den Mächten des Chaos ringst - vom niederen Goblin bis hin zu Regulos, dem Gott des Todes.
  • Bestienmeister

    Bestienmeister

    Er besticht durch seine Rollenvielfalt und bezieht seine Kraft aus der innigen Verbindung zu seinen Geistgefährten, wodurch er auch seine Verbündeten inspiriert.
    UNTERSTÜTZUNG
  • Champion

    Champion

    Ein unerschrockener Berserker und ein Meister, wenn es um SPS mit Wirkungsbereich geht. Der Champion stürzt sich mit fliegendem Großschwert und geschwungener Axt in den Kampf.
    SPS
  • Befreier (Traumseelen-Paket)

    Befreier (Traumseelen-Paket)

    Der Befreier nutzt die Mächte der Ebene der Erde, um Verbündete in Not mittels magnetischer Schilde mit Heilmagie zu versorgen.
    HEILER
  • Paladin

    Paladin

    Paladine sind wahre Kampfmaschinen, die wie ein Fels in der Brandung mit göttlicher Magie die Abwehr ihrer Verbündeten verstärken.
    TANK
  • Paragon

    Paragon

    Er zählt zu den gewandtesten Waffenmeistern in Telara und schwingt seine Schwerter mit unnachahmlicher Präzision, Anmut und Effektivität.
    SPS
  • Plünderer

    Plünderer

    Furcht einflößende Okkultisten, die Kampfkunst mit Todesenergien verbinden. Ihr Angriffe können lähmen, Wahnsinn hervorrufen und Verfall verbreiten.
    TANK
  • Rissklinge

    Rissklinge

    Eine Rissklinge bündelt die Mächte der Ebenen und beschwört Elementarenergien herauf, um Gegner auf kurze bis mittlere Distanzen einzufrieren, zu verbrennen und anderweitig zu vernichten.
    SPS
  • Sturmherr (Sturmseelen-Paket)

    Sturmherr (Sturmseelen-Paket)

    Sturmherren fürchten Nichts und Niemanden und strecken ihre Feinde nieder, indem sie Lichtblitze und Energiestöße über ihnen entfesseln.
    SPS
  • Ritter der Leere

    Ritter der Leere

    Ritter Leere sind extrem gut gegen Magie gewappnet und werfen Zauber auf deren Wirker zurück oder beziehen daraus Energien für ihre eigenen, verheerenden Angriffe.
    TANK
  • Kriegsherr

    Kriegsherr

    Besser als jede andere Seele versteht er Kriegsführung auf einer instinktiven Ebene. Dank seiner machtvollen Aura führt der Kriegsherr seine Verbündeten und bringt seine Gegner zu Fall.
    SPS



Schurke

  • Schurke

    Schurke

    Deine schnellen Schwerter und tödlichen Gifte sind legendär. Du bist ein Meister des Bogens und Herrscher über Bestien. Deine Sabotageakte, Hexenkünste oder heilenden und inspirierenden Gesänge sind berüchtigt. Vielleicht ziehst du es aber auch vor, unerkannt im Verborgenen zu warten, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist.
  • Assassine

    Assassine

    Kein anderer beherrscht die feine Kunst der Subtilität so wie der Assassine. Er hält sich im Schatten verborgen und schlägt unerwartet mit Schwertern zu, die in ein hochwirksames, tödliches Gift getaucht sind.
    SPS
  • Barde

    Barde

    Der Barde wird als wertvolles Gruppenmitglied geschätzt und ist auch solo zu vielem fähig. Er heilt Verbündete und entmutigt Feinde mit seinen Codas, Cadenzas, Fanfaren und Hymnen.
    UNTERSTÜTZUNG
  • Klingentänzer

    Klingentänzer

    Hüte dich vor seiner Anmut und Flinkheit! Hinter seiner hypnotisierenden Akrobatik verbergen sich präzise und tödliche Hiebe, die seinen Opfern bei lebendigem Leib die Haut abziehen.
    SPS
  • Scharfschütze

    Scharfschütze

    Er kombiniert raffinierte Angriffsstrategien mit verheerenden Salven. Ein Präzisionsschütze, der auf seinem Weg ganze Reihen von toten und verkrüppelten Feinden hinterlässt.
    SPS
  • Nachtklinge

    Nachtklinge

    Während viele Schurken sich ihren Lebensunterhalt mit Schwert und Dolch verdienen, sprudeln die Nachtklingen nahezu über vor Magie und machen aus ihren Feinden im Handumdrehen ein Häuflein Asche.
    SPS
  • Medicus (Traumseelen-Paket)

    Medicus (Traumseelen-Paket)

    Dieser alchemistische Bogenschütze ist ein wahrer Meister auf dem Gebiet der modernen Medizin und verwendet zur Heilung in Not geratener Verbündeter vornehmlich seine formidablen Fernkampffähigkeiten.
    HEILER
  • Waldläufer

    Waldläufer

    Meister des Bogens und des Schwertes und furchtloser Gefährte der Tiere. Waldläufer sind in ihrem Element, wenn sie die Wälder und Lichtungen der ungezähmten Wildnis von Telara durchstreifen.
    SPS
  • Risspirscher

    Risspirscher

    Ein wahrer Wandler zwischen den Ebenen. Der Risspirscher bewegt sich in verschiedenen Dimensionen und taucht auf dem Schlachtfeld auf und wieder ab, um tödlichen Angriffen zu entgehen.
    TANK
  • Saboteur

    Saboteur

    Der Saboteur ist hinterlistig und einfallsreich und benutzt allerlei Sprengstoffarten, um Gegner außer Gefecht zu setzen und das Schlachtfeld aus der Distanz zu kontrollieren.
    SPS
  • Taktiker (Sturmseelen-Paket)

    Taktiker (Sturmseelen-Paket)

    Der Umgang mit Technik liegt ihm von Natur aus und so nennt der Taktiker diverse Magitech-Kanonen und mit Zaubern belegte Maschinen sein eigen. Damit heilt er Verbündete, die seiner Unterstützung bedürfen.
    UNTERSTÜTZUNG



Magier

  • Magier

    Magier

    Mana. Magie. Macht. Viele sehnen sich danach, die Energien der Elementarebenen zu kontrollieren, aber nur wenige sind auch dazu imstande. Als Magier kannst du niederschmetternde Zauber, Beschwörungen aus dem Jenseits und Heilungen anwenden. Falls dir Nahkämpfe mehr zusagen, stehen Schwert und Sichel bereit.
  • Schlichter (Traumseelen-Paket)

    Schlichter (Traumseelen-Paket)

    Der Schlichter ist ein Magier, der die Kunst magischer Schadensminderung perfektioniert hat. Im Kampf setzen Schlichter hauptsächlich Verderben bringende Stürme ein und ersticken die Angriffe ihrer Feinde mit mächtigen Eisschilden bereits im Keim.
    TANK
  • Archont

    Archont

    Wenn er keine Lavabomben oder Granitgeschosse schleudert, ist der Archont damit beschäftigt, seinen Gegnern Lebenskraft abzuzapfen und sie in Energie für sich selbst oder seine Gruppe umzuwandeln.UNTERSTÜTZUNG / SPS
  • Chloromant

    Chloromant

    Chlormanten nutzen Naturgewalten, um ihre Feinde niederzupeitschen und ganze Gruppen zu heilen.
    HEILER
  • Beherrscher

    Beherrscher

    Als Meister der Gedankenkontrolle terrorisieren und manipulieren Beherrscher ihre Gegner und machen sie bewegungs-und handlungsunfähig.
    UNTERSTÜTZUNG
  • Elementalist

    Elementalist

    Vor einem ausgebildeten Elementalisten ist keine Ebene sicher. Er ist der Meister über Energien (und urgewaltige Gefährten) aus Feuer, Wasser, Erde und Luft.
    SPS

  • Vorbote (Sturmseelen-Paket)

    Vorbote (Sturmseelen-Paket)

    Mit Bannsprüchen belegte Klingen und arkane Abwehrtechniken des Vorboten bedeuten für seine Feinde im Nahkampf den sicheren Untergang.
    SPS
  • Nekromant

    Nekromant

    Dank einer Vielzahl an untoten Schergen, die ihn umgeben, besitzt der Nekromant den Freiraum, seine Feinde mit raffinierten Magietechniken zu belegen, die ihnen allmählich die Lebenskraft rauben.
    SPS
  • Pyromant

    Pyromant

    In den Augen eines wahren Pyromanten brennt ein unbändiges Feuer. Wenn er Flammenbälle schleudert und Feinde in einem Flammenmeer versinken lässt, ist er in seinem Element.
    SPS
  • Sturmrufer

    Sturmrufer

    Sturmrufer kanalisieren die Kräfte von Wind und Wasser, um feindlichen Ansammlungen mittels Erfrieren, Windstößen und Elektrizität auf einen Schlag den Garaus zu machen.
    SPS
  • Hexenmeister

    Hexenmeister

    Ummantelt von schützenden Schatten verzehren Hexenmeister die Lebensenergie ihrer Feinde und nähren sich von gestohlenem Atem und Blut.
    SPS



Kleriker

  • Kleriker

    Kleriker

    Folgst du dem Pfad der Gläubigen? Als Kleriker befiehlst du Mächten, die so verschieden sind wie die Schutzgötter von Telara. Kleriker heilen schmerzhafte Wunden, stärken Verbündete, züchtigen Feinde oder stoßen mit Ketten und Hammer in die Frontlinien des Krieges vor.
  • Kabbalist

    Kabbalist

    Kabbalisten benutzen Ritual und Siegel, um sickernden Tod und erstickende Wasser herbeizurufen. Man hört, dass schon ganze Gruppen in ihrem Würgegriff umgekommen sind.
    SPS
  • Schänder (Sturmseelen-Paket)

    Schänder (Sturmseelen-Paket)

    Schänder benutzen gegen ihre Feinde Fäulnis und Pesthauch. Sie schöpfen Lebensenergie ab, um sich selbst und ihre Gruppe zu stärken.
    HEILER
  • Druide

    Druide

    Keine andere Seele kann es mit der Verbindung des Druiden zu den Kräften der Natur aufnehmen. Eine Vielzahl an Feengeistern kämpfen treu an seiner Seite, ganz gleich, wie gut oder schlecht die Chancen stehen.
    SPS
  • Inquisitor

    Inquisitor

    Die Rituale des okkulten Inquisitors umfassen das Beibringen von Schmerz, Blutvergiftung und die Aussendung von göttlichem Zorn.
    SPS
  • Rächer

    Rächer

    Sie kämpfen, eignen sich vorzüglich als Tank und heilen im Vortrupp. Rächer bauen eine Überzeugung auf, die Verbündete mit jedem Schlag ihres Hammers inspiriert und heilt.
    TANK
  • Orakel (Traumseelen-Paket)

    Orakel (Traumseelen-Paket)

    Dieser überaus vielseitige Wirker kann mit seinem beeindruckenden Repertoire an mächtigen Segen, Schilden, Heilungen, Stärkungen und Flüchen ganzen Schlachtzügen nahezu im Alleingang zum Sieg verhelfen.
    UNTERSTÜTZUNG
  • Läuterer

    Läuterer

    Die immensen Kräfte des Lebens und des Feuers fließen durch den Läuterer, einen Heiler der sich auf magische Schilde und Abwehr spezialisiert.
    HEILER
  • Schildwache

    Schildwache

    Schildwachen sind unschlagbar, wenn es um die Heilung von Einzelnen und ganzen Gruppen geht. Sie bringen den Segen des Lichts und der Gnade zu verwundeten Auserwählten.
    HEILER
  • Schamane

    Schamane

    Die Kraft für seine Nahkampfangriffe bezieht der Schamane aus rohen und mächtigen Elementargewalten, die er zu Streitkolben schwingenden Derwischen transformiert, die stets an vorderster Front kämpfen.
    SPS
  •  Bewahrer

    Bewahrer

    Er beruft sich auf die heilende Kraft des Wassers, um zu heilen und seine Verbündeten über eine gewisse Zeit hin zu stärken. Der Bewahrer erweist sich als extrem wertvoll in langen und gefährlichen Kämpfen.
    HEILER