Ego

Die Kraft, um die physischen Grenzen der Menschheit und der Votaner zu durchbrechen, liegt im EGO, dem Endo-Genie Online. Dieses Alien-KI-Implantat, welches durch hochentwickelte außerirdische Forschung designt wurde, verschmilzt mit dem Körper und setzt dessen ruhende Kräfte frei, während es exakte Informationen aus der Umgebung ermöglicht. Das EGO-Implantat kann sogar den sanftmütigsten Archenjäger in einen Superhelden verwandeln.

Das Potenzial, übermenschliche Meisterleistungen zu erbringen, verbirgt sich tief in unserer DNA. Normale Votaner und Menschen können dieses Potenzial durch das EGO-Implantat freisetzen und in Kampffähigkeiten kanalisieren, die EGO-Fähigkeiten genannt werden. Ein mit einem EGO ausgestatteter Archenjäger kann mithilfe komplexer, synthetischer DNA-Stränge massive Angriffe starten und eine verblüffende Verteidigung ausführen.


Ego



Bionischer Sprint

Bionischer Sprint

Bionischer Sprint ist eine EGO-Fähigkeit, die den Besitzer für begrenzte Zeit mit erhöhter Geschwindigkeit ausstattet. Sie kann sowohl innerhalb, als auch außerhalb von Kampfsituationen aktiviert werden. Während der Bionische Sprint aktiv ist, können alle anderen Kampf- oder Bewegungshandlungen ungehindert ausgeführt werden. Die Verwendung der Fähigkeit erhöht die Chance des Besitzers, Schüsse abzuwehren, wenn diese von einem Reichweitenangriff ohne geschossartigen Ursprung stammen. Eine weitere Verbesserung des Bionischen Sprints führt zur Erhöhung der Fähigkeitsdauer. In höchster Instanz kann der Bionische Sprint Schaden mildern und verursachten Nahkampfschaden erhöhen.




Tarnung

Tarnung ist eine EGO-Fähigkeit, die den Besitzer für den Feind nahezu unsichtbar macht. Dieser Zustand kann für begrenzte Zeit verlängert und zu jeder Zeit deaktiviert werden. Jeder Angriff, der durch den Besitzer gestartet wird, deaktiviert den Effekt ebenfalls. Darüber hinaus unterbricht die Wirkung von feindlichem Beschuss den Effekt für einen Moment und enthüllt den Besitzer. Bei Deaktivierung der Fähigkeit findet eine Abklingzeit statt, egal aus welchem Grund die Fähigkeit deaktiviert wird. Eine weitere Verbesserung der Tarnung reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit. In höchster Instanz löst Tarnung beschleunigte Schutzschild-Regeneration aus und kann die Dauer durch verlangsamte Bewegung verlängern.


Cloak



Köder

Köder

Köder ist eine EGO-Fähigkeit, die eine exakte holografische Kopie des Besitzers erstellt, welche zur Verwirrung des Feindes gedacht ist. Das Köder-Hologramm führt bei Aktivierung den zuvor vom Besitzer eingeschlagenen Weg fort. Das Holo-Feld des Köders verfügt über eine bestimmte Haltbarkeit, die durch feindlichen Beschuss geschwächt wird, bis sie aufgebraucht ist. Wenn das Hologramm nicht unter Beschuss steht, führt es seinen Weg linear für die maximale Dauer der Fähigkeit fort, oder bis es auf ein Hindernis trifft. Eine weitere Verbesserung von Köder führt zur Erhöhung der Widerstandsfähigkeit. In höchster Instanz bietet EGO die Option, den eigenen Standort mit dem des Hologramms zu vertauschen.




Überladen

Überladen ist eine EGO-Fähigkeit, die einen bionetischen Bonus zur Munition der aktuellen Waffenausrüstung des Besitzers hinzufügt. Die Anwendung dieser bionetischen Wirkstoffe verursacht größeren Schaden bei sämtlichen von der Munition getroffenen Zielen. Diese Schadenserhöhung hält für die kurze Dauer der Fähigkeit an. Eine weitere Verbesserung von Überladen erhöht den Schadens-Bonus der Fähigkeit. In höchster Instanz kann Überladen sofortiges Nachladen aktivieren und seine Dauer erhöhen, während Feinde eliminiert werden.


Overcharge



EGO-HERAUSFORDERUNGEN

EGO-HERAUSFORDERUNGEN

Als Archenjäger ist euer EGO mit einer Reihe von Herausforderungen ausgestattet, die von Events und Missionen in den offenen Welt zur Beherrschung von anspruchsvollen Waffenfertigkeiten reichen. Schließt Herausforderungen ab, um euer EGO-Level und eure Fähigkeiten zu steigern!