ÜBER UNS

Executive Team

Lars Buttler

Lars Buttler

Gründer und Chief Executive Officer

Lars Buttler ist Gründer und CEO von Trion Worlds, einem Anbieter und Entwickler von Spielen und innovativer Unterhaltung für die digital vernetzte Welt. Trions erstes Online-Spiel, RIFT™, wurde am 1. März 2011 weltweit veröffentlicht und sowohl von Kritikern als auch von Spielern mit viel Lob und Begeisterung aufgenommen. Trion bietet bahnbrechende, neue Möglichkeiten und Inhalte, welche die globale Unterhaltungswelt revolutionieren, indem es die besten Elemente aus Online-Welt, Gaming - und konventionellen Medien miteinander kombiniert.

Vor der Gründung von Trion war Lars Buttler Vice President for Global Online bei Electronic Arts, dem weltweit größten, unabhängigen Entwickler und Publisher von interaktiver Unterhaltungssoftware. Er war federführend bei EA hinsichtlich der Strategie für Online-Spiele und -Dienste und leitete das Online-Studio von EA, die Wiege des zukunftsweisenden MMOG-Franchise Ultima Online.

Zuvor bekleidete Lars Buttler bei der Carlyle Group, einer der weltweit führenden, privaten Beteiligungsgesellschaften, den Posten des Vice President für fremdfinanzierte Übernahmen mit dem Fokus auf groß angelegten Investitionen in den Bereichen Unterhaltung, Medien und Telekommunikation.

Vor seiner Tätigkeit bei Carlyle fungierte Lars Buttler als Präsident von Wingcast Europa. Wingcast Europa ist als Joint Venture von QUALCOMM und der Ford Motor Co. eine führende Telematik-Plattform und ein interaktiver Mediendienstleister. Lars Buttler hat an der Universität Dortmund in der Fachrichtung Ingenieurswissenschaft promoviert, am Massachusetts Institute of Technology (MIT) einen PhD und an der Harvard Business School einen Master of Business Administration erworben.

Nicholas Beliaeff

Nicholas Beliaeff

Senior Vice President, Development

Nicholas Beliaeff ist Senior Vice President of Development bei Trion Worlds und dort für die gesamte Produktentwicklung, einschließlich Monetarisierung, Kundendienst und Lokalisierung zuständig. Zu seinen Aufgaben gehört der Ausbau des Game-Portfolios mithilfe interner Studios, die verantwortlich sind für führende Titel wie RIFT™ und Defiance™. Ebenso untersteht ihm der Aufbau externer Entwicklungsbeziehungen, um Trions Plattform, die in der Gaming-Industrie tonangebend ist, mit bahnbrechenden Spielen wie End of Nations™ auszubauen. Er konzentriert sich vor allem darauf, den MMO-Markt zu vergrößern und soziale Massen-Onlinespiele um neue Genres, Plattformen und Richtungen zu erweitern. Nicholas Beliaeff brachte bei Trion über 20 Jahre Erfahrung ein, in denen er mit Schwerpunkt auf MMOs einige der bekanntesten Titel der Videospielbranche aus der Taufe gehoben hat. Für Sony Online Entertainment fungierte er als Leiter des Studios in San Diego, wo er die Abteilung für Konsolenspiele erweiterte, neue IPs startete und so populäre Franchises wie EverQuest zum Erfolg führte. Mehr als 200 Mitarbeiter waren ihm dabei unterstellt. Darüber hinaus leitete er sämtliche Entwicklungen von Drittfirmen bei Strategic Simulations, Inc., fungierte als Vice President of Product Development bei The 3DO Company, wo er mit Meridian 59 zum ersten Mal in die Welt der Internetspiele Einzug hielt.

Scott Hartsman

Scott Hartsman

Chief Creative Officer and Executive Producer, RIFT

Scott Hartsman ist Chief Creative Officer und General Manager der Trion Studios in Redwood Shores sowie Executive Producer von RIFT™. Bei Sony Online Entertainment war er mehr als sieben Jahre lang für die technische und allgemeine Entwicklung von Produkten des EverQuest-Franchise zuständig. Scott begann seine Karriere im Game-Development mit Design- und Entwicklungsarbeiten bei der GemStone-Serie, eine der ersten virtuellen Welten. Später fungierte er als Vice President für die Plattform und Spiele bei Interplay Online, wo er über mehrere Onlinedienste Spieltitel vertrieb. Im Laufe der letzten zehn Jahre war Scott Hartsman an der Entwicklung, Beratung und Leitung von einem halben Dutzend MMOs beteiligt, die einen Gesamtumsatz von mehr als einer Milliarde Dollar erzielten.

Chris Yates

Chris Yates

Senior Vice President, Technology and Platform

Chris Yates ist Senior Vice President of Technology and Platform bei Trion Worlds. Er wechselte zu Trion, nachdem er bei Sony sieben Jahre lang für die Entwicklung der Netzwerk-Plattform von Sony Online Entertainment, Sony Media Software and Services und Sony Network Entertainment zuständig war. Zuletzt leitete Chris Yates die Entwicklung und den Betrieb von Sonys Netzwerk-Plattform, deren Infrastruktur weltweit Spiel-, Video- und Comic-Inhalte des PlayStation Networks (PSN) unterstützt. Bei Electronic Arts war er der CTO von EA.com und war maßgeblich am Launch von Ultima Online und The Sims Online beteiligt. Vor seiner Zeit bei EA bekleidete Chris Yates den Posten eines Vice President of Research and Development bei Virgin Interactive Entertainment und bei den Westwood Studios.

John Burns

John Burns

Senior Vice President und General Manager, Europa

John Burns ist Senior Vice President und General Manager von Trions Niederlassung in Europa und dort für die Weiterentwicklung auf dem europäischen Markt zuständig. Burns hatte in der Branche bereits führende Positionen sowohl im Online- als auch im Retail-Bereich inne. So war er unter anderem VP und General Manager bei Atari und Senior Director of Online Publishing bei Electronic Arts, wo er sowohl für den Ausbau der Online-Dienste als auch für die Einnahmen aus digitaler Distribution und die europaweite Strategieplanung verantwortlich war. Bevor John Burns im Online-Bereich tätig war, unterstand ihm die Publishing-Abteilung von EA Mobile Europe, wo er für Planung und Durchführung der globalen Mobile-Gaming-Strategie von Electronic Arts zuständig war. Seit mehr als 15 Jahren ist John Burns in der interaktiven Unterhaltungsindustrie Asiens und Europas tätig. Seine Laufbahn begann er bei Atari Computers und Sega in Australien, außerdem bekleidete er weitere führende Positionen im Bereich Sales und Marketing bei mehreren Firmen. Gegen Ende der 90er-Jahre übernahm er den Posten eines Managing Directors bei Activision Europe und machte die damals eher unbedeutende Firma zu einem der fünf größten Publisher Europas.