Que votre Halloween de spectres s’illumine ! 24 octobre – 7 novembre

Sentez-vous ce frisson parcourir tout Erenor ?

Halloween : du 24 octobre au 7 novembre

Les feuilles tombent au fil du vent qui froidit, mais voyez cet autre aventurier que voici. Si calme et nonchalant dans sa patrouille de nuit, mais quand Halloween sonne, l’effroi surgit ! Les morts se relèvent, les âmes errent et implorent, car il nous faut votre aide pour préserver Erenor.

Du mardi 24 octobre au mardi 7 novembre, les citoyens de Deux-couronnes et du Cap de Solis célébreront la venue d’Halloween ! Au cours de l’événement, les règles du festival d’Erenor seront appliquées pour assurer la paix et éviter les conflits JcJ dans ces zones jusqu’à la fin du festival.

Honorez les âmes des défunts à Deux-couronnes ou partez à la chasse aux bonbons au dos d’une monture escargot un peu zinzin au Cap de Solis chaque jour de l’événement pour remporter des gages du Festival d’Halloween de cette année. Ces gages peuvent être échangés à l’Échangeur de cadeau du festival à Deux-couronnes ou au Cap de Solis contre de superbes prix sur le thème d’Halloween. Ces offres incluent :

  • Orgue de Spectrovent – 150 gages
  • Chaton noir et ses affaires – 35 gages
  • Bol citrouille – 35 gages
  • Chapeau de paille lanterne d’Halloween – 35 gages
  • Lanterne d’Halloween joyeuse – 35 gages
  • Lanterne d’Halloween rageuse – 35 gages
  • Lanterne d’Halloween snob – 35 gages
  • Manche à balai laine de chauve-souris – 40 gages
  • Manche à balai œil de triton – 40 gages
  • Chapeau double force – 40 gages
  • Chapeau bouillonnant – 40 gages
  • Chapeau d’entrailles infectes – 40 gages
  • Bourse de Manche à balai éclateur – 30 gages (à déballer pour obtenir un balai pour éclater les citrouilles pendant 20, 25 ou 30 minutes !)
  • Lanterne en peau de gobelin – 35 gages
  • Lanterne en peau de gobelin viciée – 35 gages
  • Torchère en peau de gobelin – 35 gages
  • Porte à pointes en peau de gobelin – 35 gages
  • Barrière à pointes en peau de gobelin – 35 gages
  • Barrière à pointes en peau de gobelin étroite – 35 gages
  • Maxi-peluche chapeau-citrouille – 35 gages
  • Nougat arc-en-ciel d’aventurier – 5 gages

Gardez l’œil ouvert pour les nouveaux exploits associés à cet événement car ils peuvent vous valoir une jolie petite monture !

Il y a des horaires spéciaux pour la partie à Deux-couronnes. La Pierre d’âme, les bonbons et les lanternes citrouilles apparaissent dans l’arène de Deux-couronnes à :
Europe – 14h, 18h, 22h et 2h, GMT.
Amérique du Nord – 12h, 16h, 20h et minuit, heure Pacifique.

Soyez prêts à faire la course pour remplir de bonbons une lanterne citrouille ! Une fois que les friandises ont été lancées, faites attention aux démons ! La partie au Cap de Solis est disponible pendant toute la durée du festival.

Éclate-citrouille : du 24 octobre au 7 novembre

Rendez-vous sur l’Île du mirage et parlez au Daru masqué pour obtenir un balai et commencer à éclater ces citrouilles qui poussent de partout !

  • Butin commun
    • Pierre de l’au-delà liée
    • Carburant écologique lié
    • Étoile de Gilda
    • Insigne d’exploit
    • Médaillon de guerrier
    • Tonique mercurien de chance lié
    • Potion de regain d’EXP d’aventurier
    • Éclat de synthium frais lié
  • Butin peu commun
    • Inspiration de travailleur
    • Cadeau secret
    • Potion de maîtrise honorable de rang 10
    • Victoire honorable de rang 10
    • Pierre de croissance de compagnon
    • Pierre de croissance d’aventurier
    • Parchemin de renivellement d’accessoire/arme/armure lié
    • Cristal abyssal
    • Éclat abyssal
    • Éclat de synthium limpide lié
  • Butin rare
    • Transmuteur
    • Fragment d’ancrage d’accessoire/arme/armure céleste
    • Éclat de Duun lié
    • Fragment d’ancrage d’accessoire/arme/armure divin
    • Éclat de synthium radieux lié
    • Cristal d’armure de guerrier chevronné : unique
    • Parchemin resplendissant de renivellement d’accessoire/arme/armure lié
    • Arme de donjon voilée : unique
  • Butin très rare
    • Emblème d’ancrage d’accessoire/arme/armure céleste
    • Pierre de sérendipité emballée
    • Bénédiction de Duun liée
    • Emblème d’ancrage d’accessoire/arme/armure divin
  • Butin extrêmement rare
    • Parchemin ipnan porte-bonheur
    • Bénédiction solaire/lunaire/stellaire ipnane
    • Kit complet : Maison sylvestre en tremble

 

Mettez-vous dans l’ambiance d’Halloween !

Costumes :

    • Costume de Chlorolien embaumé – 300 gages de fidélité

  • Costume charmeur de citrouille – 1625 crédits
  • Fierté du prisonnier – 1625 crédits
  • Bandelettes tombales – 1925 crédits
  • Tenue de soirée ensanglantée – 350 gages de fidélité
  • Baléclair 1000 – 625 gages de fidélité

Entrepôt :

  • Entrepôt depuis n’importe où flippant – 1900 crédits

Lit :

  • Cercueil mortefroid doré – 2500 crédits
  • Cercueil doré de Noirbois – 2500 crédits

Meubles :

  • Lanterne citrouille ensorceleuse – 200 crédits
  • Lanterne citrouille en bois – 200 crédits
  • Lanterne citrouille – 200 crédits
  • Lanterne citrouille viciée – 200 crédits
  • Torchère citrouille – 200 crédits
  • Porte à pointes citrouille – 200 crédits
  • Barrière à pointes citrouille – 200 crédits
  • Barrière à pointes citrouille étroite – 200 crédits
  • Pierre tombale ancienne – 250 crédits
  • Pierre tombale d’Halloween – 250 crédits
  • Éclairage urbain sinistre – 200 crédits
  • Table de festin d’Halloween – 200 crédits
  • Ballons esprits taquins – 150 crédits
  • Ballons fantômes décoratifs – 50 crédits
  • Haute barrière fantôme d’Halloween – 45 crédits
  • Haute barrière fantôme – 25 crédits
  • Guirlande d’automne – 100 crédits
  • Feuilles d’automne – 100 crédits
  • Bol citrouille – 100 crédits
  • Chapeau de paille lanterne d’Halloween – 100 crédits
  • Lanterne d’Halloween joyeuse – 100 crédits
  • Lanterne d’Halloween rageuse – 100 crédits
  • Lanterne d’Halloween snob – 100 crédits

Danses :

  • yata féerique/chlorolien
    • Danse de Chlorolien – 200 gages de fidélité
    • Yatarena – 1200 crédits
  • Laitière/laitier
    • Danse urbaine – 200 gages de fidélité
    • Danse lâchage – 1200 crédits
  • Franken-yata/Chlorolien
    • Danse pompette – 200 gages de fidélité
    • Danse de robot – 1200 crédits

 

Familiers dynalithiques

Quiconque connaît le Floricroc violet sait que ce n’est pas un familier de combat ordinaire. On ne peut pas le cibler et il s’équipe avec un type bien particulier de casque, connu dorénavant sous le nom de Dynalithe. C’est ainsi que nous avons décidé d’appeler cette nouvelle classe de familiers les familiers dynalithiques ! En l’honneur d’Halloween, un nouveau familier dynalithique se manifeste.

  • Esprit luisant et sa Dynalithe d’Esprit luisant – 1900 crédits
  • Dynalithe d’Esprit luisant – 300 gages de fidélité (équipable sur d’autres familiers dynalithiques comme le Floricroc violet. De même, le Heaume floricroc peut être équipé sur l’Esprit luisant)

 

Caisses

En parallèle de la Caisse de Kirin spectrorage, nous vous proposons également la caisse d’événement d’Halloween !

La Caisse de collecteur de friandises (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

  • Butin commun :
    • Lunarite supérieure : de feu, des vagues
    • Lunarite délicate : de feu, des vagues
  • Butin peu commun :
    • Éclat de synthium translucide
    • Éclat de synthium frais
  • Butin rare :
    • Éclat de synthium limpide
    • Éclat de synthium radieux
    • Arbre majestueux
    • Foreuse d’extraction
    • Attestation fiscale
    • Parchemin d’expansion
    • Carburant écologique
    • Sable de Shatigon
    • Flocon de neige de spécialisation
    • Certificat de salon de beauté
    • Certificat de changement de sexe
    • Croûte pour compagnon
    • Rangement pour colis de blasons
    • Grimoire de compétence en langues
    • Créalixir de blason
    • Tonique professionnel
    • Solipoint/Lunipoint/Astropoint porte-bonheur
    • Gemme sélène limpide des vagues : défense, défense magique
    • Trésor peluche pirate spécial
    • Pierre de sérendipité emballée
    • Costume de Franken-yata
  • Butin très rare :
    • Malle d’Aurora
    • Matinolithe
    • Givre sélène indomptable : hostile, transcendant, pisteur, d’amour
    • Givre sélène difforme : hostile, transcendant, pisteur, d’amour
    • Gemme sélène limpide de rafale : colère, devin, constance, bienveillance, pitié, fureur, destruction, sérénité

 

Une Aventure inattendue commence ! 18 octobre – 1er novembre

Vous n’êtes pas prêts pour ça… ce qui donne d’autant plus de piment !

Durée :
Début : mercredi 18 octobre
Fin : mercredi 1er novembre

Cette quête dangereuse de livraison de paquets commerciaux en plusieurs parties démarre aux Rivages diamantins, vous envoie au campement pirate de Grondeportail, puis sur l’Île de la libération et enfin vers votre continent d’appartenance. Contre vos efforts, et il faudra en fournir, vous recevrez des Parchemins de renivellement liés ou 4000 points de maîtrise ! Cet événement ne comptera aucune zone de festival, alors soyez préparés à défendre votre cargaison contre ceux qui aimeraient bien se l’approprier en faisant couler votre sang. Seuls les plus prudents survivront et percevront leur dû.

Faites bon voyage… si toutefois vous êtes assez forts !

– L’équipe d’ArcheAge

Double et triple de tout ce que votre cœur désire : du 24 mai au 13 juin

Double et triple de tout ce que votre cœur désire : du 24 mai au 13 juin

Ce sera un événement que vous n’êtes pas près d’oublier ! Au cours des semaines à venir, nous tiendrons une série d’événements où vous pouvez remporter le double et le triple de ce que vous préférez :

Du 24 au 30 mai (début et fin à 23h heure française)

Obtenez le DOUBLE d’expérience et de points d’honneur !

Du 31 mai au 6 juin (début et fin à 23h heure française)

Obtenez le DOUBLE d’expérience et d’insignes de maîtrise !

Du 7 juin au 13 juin (début et fin à 23h heure française)

Remportez le TRIPLE d’expérience, de points d’honneur, d’insignes de maîtrise et de bonus de butin ! Fêtez la sortie d’Erenor l’éternelle avec PANACHE !

Présentation d’Erenor l’éternelle : niveau ancestral et changements au négoce

Présentation d'Erenor l'éternelle : niveau ancestral et changements au négoce

Erenor l’éternelle arrive le 7 juin, et les choses vont vraiment tout secouer. Pour la première fois depuis le lancement du jeu, vous pourrez progresser au-delà du niveau 55 et augmenter vos capacités avec la fureur des éléments. En outre, si ça ne suffisait pas, le négoce va subir un important remaniement. Poursuivez votre lecture pour connaître les détails des nouveaux systèmes !

Niveaux ancestraux

Avec Erenor l’éternelle, le niveau 55 n’est plus un horizon indépassable ! Lorsque vous atteignez ce niveau et élevez vos Arts au niveau 5 également, vous pourrez suivre la voie de vos ancêtres et commencer à insuffler la puissance des éléments dans vos capacités. Ceci dit, pour atteindre ce nouveau rang, vous devrez avoir de l’expérience et des Médaillons de guerrier ancestraux.

Une fois que vous avez le montant suffisant d’expérience et de médaillons, vous recevrez un message disant que vous pouvez monter en niveau via l’onglet Ancestral de la fenêtre de talents.

  • Niveau ancestral 1 – 3 777 158 points d’expérience & 8 Médaillons de guerrier ancestraux
  • Niveau ancestral 2 – 1 531 946 points d’expérience & 10 Médaillons de guerrier ancestraux
  • Niveau ancestral 3 – 1 531 946 points d’expérience & 10 Médaillons de guerrier ancestraux
  • Niveau ancestral 4 – 1 531 946 points d’expérience & 10 Médaillons de guerrier ancestraux
  • Niveau ancestral 5 – 1 914 932 points d’expérience & 12 Médaillons de guerrier ancestraux
  • Niveau ancestral 6 – 1 914 932 points d’expérience & 12 Médaillons de guerrier ancestraux
  • Niveau ancestral 7 – 1 914 932 points d’expérience & 12 Médaillons de guerrier ancestraux

Arts ancestraux

Aux niveaux ancestraux 1, 4 et 7, certaines de vos capacités de base issues des Arts que vous avez choisis deviendront disponibles pour être augmentées, et vous pourrez insuffler à une seule capacité l’un des 8 éléments d’ArcheAge : foudre, tellurique, vagues, rafale, vie, brume, pierre et flammes.

Une fois dans la barre de raccourcis, la capacité adoptera des aspects spéciaux de cet élément, ce qui changera sa fonctionnalité. Par exemple, Triple entaille avec l’élément foudre vous octroiera une vitesse d’attaque accrue avec cette capacité, mais réduira sa fonctionnalité à une seule cible. D’autre part, Triple entaille avec l’élément tellurique deviendra une attaque de zone de 3m, mais ralentira la vitesse d’attaque.

Chaque capacité de base peut être alliée à un élément sur deux proposés, et ne vous sentez pas obligés d’insuffler un élément à toutes vos capacités. Ces augmentations comportent des aspects positifs comme négatifs, alors utilisez les capacités qui vous conviennent !

Changements du système de négoce : un aperçu

L’un des changements les plus radicaux d’Erenor l’éternelle vient sous la forme d’un tout nouveau système de commerce dans le jeu. Oubliez tout ce que vous savez sur le fonctionnement des colis, car tout va changer.

Les colis passeront désormais par 3 phases lors de leur transport autour du monde : Colis de spécialité, Cargaison and Cargaison certifiée. Par ailleurs, la plupart des PNJ de commerce disposent d’une nouvelle structure où vous les retrouverez : les Points de négoce.

Nous venons en paix !

Au lieu d’être juste défendus par des gardes, les PNJ de commerce seront dorénavant protégés par l’aura paisible des nouveaux bâtiments de Point de négoce. Tant que vous vous tenez dans un certain diamètre autour de ces zones, vous ne serez plus capable de vous battre, ce qui signifie que vos transits commerciaux devront traverser les mers ouvertes et les zones de conflit.

Les Points de négoce sont situés dans les zones suivantes :

  • Nuia : Péninsule de Solzreed, Deux-couronnes, Lande de Cendrepierre.
  • Haranya : Cap de Solis, Villanelle, Ynystere.
  • Auroria : Rivages diamantins, lorsque votre base de faction atteint le nouveau rang 4.

Si la base baisse en rang, elle perdra son Point de négoce.

Quand vous êtes à un Point de négoce, vous pourrez vendre vos colis de spécialité ou acheter et revendre des Cargaisons spéciales contre de la monnaie de jeu. Nous aborderons comment se fabriquent les colis de Cargaison ci-dessous, mais commençons par la nouvelle procédure : les colis de spécialité.

Fabrication de colis de spécialités

La procédure débute comme toujours : des biens doivent être transformés en colis de spécialité afin d’être acheminé jusqu’au marché. Ces colis se divisent en trois catégories : les colis de spécialité généraux, les colis de spécialité de marchand (faits avec une Place de la confrérie) et les colis de spécialité affinés (faits avec un placard).

Ces colis peuvent maintenant seulement être vendus à un Point de négoce situé sur votre continent qui n’est pas dans la même zone que celle où vous avez fabriqué le colis. La valeur finale de la vente sera basée sur la valeur maximum assignée à chaque colis et combien de ces colis spécifiques sont en stock au Point de négoce. Plus il y a de colis d’un type particulier reçus par un point, moins sa valeur est élevée.

Les colis de spécialité ne peuvent plus être transportés à travers l’océan, ni ne peuvent être vendus contre des stabilisateurs. Cette fonction a été réaffectée aux cargaisons.

Faites aussi attention si le Point de négoce est plein ! Si le point n’a plus la place pour accepter les nouveaux colis, les marchands ne prendront pas vos spécialités.

Et en parlant de cargaisons…

Traverser l’océan pour s’enrichir

Lorsqu’un nombre de colis de spécialité sont vendus au Point de négoce, le point commencera à convertir ces matériaux en cargaison.

Une fois terminée, vous pouvez acheter la cargaison tant que vous êtes au moins niveau 30, que vous remplissiez les critères en termes de points d’artisanat et d’argent et que vous possédiez un Certificat de cargaison. Ces certificats s’acquièrent contre 300 insignes de maîtrise dans la Boutique de maîtrise. Veuillez noter que vous ne devez pas être la personne qui vend les colis de spécialité au Point de négoce pour acheter une cargaison. Si vous souhaitez être un marchand et ne convoyer que des cargaisons, cela ne tient qu’à vous !

Une fois achetée, la cargaison sera placée sur votre dos comme un colis, et devra traverser l’océan par navire de deux manières :

Vendre à un Point de négoce sur un autre continent contre de l’argent : si vous emmenez votre cargaison sur un autre continent, vous pouvez le vendre à un autre Point de négoce contre de l’argent. La cargaison est maintenant évaluée par une nouvelle mécanique, le « profit », et plus vite vous apporterez votre cargaison, plus vous vous ferez d’argent. Une fois la cargaison vendue, elle sera certifiée par la Confrérie du sel bleu. Par exemple, une cargaison nuienne peut être vendue soit à un Point de négoce sur Auroria aux Rivages diamantins, soit à un Point de négoce harani.

Vendre à Herren sur l’Île de la libération contre des Stabilisateurs d’essence de dragon : si l’argent ne vous intéresse pas, vous pouvez prendre le risque d’amener votre cargaison à l’Île de la libération. La vendre à Herren vous vaudra des Stabilisateurs d’essence de dragon.

Attendez… et les Stabilisateurs de charbon alors ?

Ah, excellente question ! La phase finale du voyage qu’une cargaison peut connaître est l’étape de certification. Comme indiqué plus tôt, une cargaison qui a traversé l’océan et été revendue à un Point de négoce devient certifiée. Cette cargaison certifiée peut alors être enfin apportée à un Échangeur de cargaisons autre part sur votre continent.

Ces négociants n’accepteront que les biens certifiés par leur continent, donc une cargaison haranie, lorsque vendue à un marchand nuien, deviendra certifiée par Nuia, et pourra être revendue auprès des négociants nuiens. Une cargaison nuienne, amenée en Auroria, sera certifiée par Auroria et posée aux Ruines d’or. Vous pouvez trouver des Échangeurs de Stabilisateurs de charbon dans les zones suivantes :

  • Nuia : Forêt De Gweonid, Berceau d’Aubre, Marais infernal
  • Haranya : Plaines de Falcorth, Arcum Iris, Ruines de Périnore
  • Auroria : Ruines d’or
  • Les colis de spécialité doivent être amenés à un Point de négoce sur votre continent.
  • Une fois les colis vendus, ils sont convertis en cargaison qui doit être transportée à travers l’océan.
  • Vous pouvez revendre la cargaison sur un autre continent contre de l’argent ou l’emporter sur l’Île de la libération contre des Stabilisateurs d’essence de dragon.
  • Une cargaison vendue à un Point de négoce peut être échangée contre des Stabilisateurs de charbon sur ce continent. Rachetez-les tout simplement et convoyez-les vers un autre lieu de vente.

Autres changements dans le nouveau système

  • T Le Courtier d’or événementiel de l’Île de la libération a été supprimé. Plus de cliquetis de pièces de monnaie.
  • Les récompenses seront dorénavant livrées en 8 heures au lieu de 22 heures.
  • Le taux de récompense a été réduit de 5% à 2%.
  • Le Marchand maritime est devenu le Marchand de reliques. Il acceptera les colis en lien avec l’océan comme d’habitude, mais il prendra aussi tout autre colis SAUF les cargaisons et les colis de spécialité. Lors de la réception, il vous offrira une récompense fixe qui n’est pas affectée par les ajustements de prix.
  • Tandis que les Marchands de l’ombre demeureront dans le monde, vous ne serez plus capable d’interagir avec eux. Leur rôle a été attribué au Marchand de reliques.

Il y a plus de choses à venir !

Ce n’est que le premier avant-goût d’Erenor l’éternelle ! Venez voir ces systèmes en action chaque semaine lors de notre livestream du vendredi (à 13h30 heure du Pacifique, soit 22h30 heure française) sur http://www.twitch.tv/trionworlds et gardez l’œil ouvert pour le prochain article de présentation sur le site chaque jeudi !